تطلق Crucible أداة metaverse لمطوري ألعاب Unreal Engine
غاب عن الإثارة GamesBeat قمة؟ لا تقلق! استمع الآن لمشاهدة جميع الجلسات الحية والافتراضية هنا.
أطلقت شركة Crucible ، وهي شركة metaverse التي تبتكر أدوات أساسية لمطوري الألعاب ، مجموعة تطوير برامج Emergence (SDK) لمحرك Unreal Engine.
تم تنزيل الأداة أكثر من 33000 مرة بواسطة ما يقدر بـ 3٪ من مطوري Unreal النشطين كطريقة لجعل أصول اللعبة قابلة لإعادة الاستخدام عبر تطبيقات اللعبة والتطبيقات metaverse.
قالت الشركة إن Emergence SDK – الذي تم تطويره مع Open Meta Association – يجعل الابتكار سهلاً ، مما يسمح للمطورين ببناء تجارب الألعاب بسرعة على أي blockchain متوافق مع EVM (آلة افتراضية Ethereum) ويوفر ميزات مثل الصور الرمزية القابلة للتشغيل البيني ، والذكية سهلة الاستخدام العقود والمحافظ المتكاملة وخدمات المخزون على السلسلة.
قالت الشركة إنه يمكن للمستخدمين حقًا امتلاك عناصر داخل اللعبة مثل الصور الرمزية ، والمخزون مع كونها قابلة للتشغيل المتبادل بين العوالم.
أصبحت محركات الألعاب مثل Unreal هي مجموعة الأدوات الأساسية لبناء العالم والابتكارات الأخرى. تتطور هذه المنصات إلى ما وراء الألعاب ، مما يسمح للعلامات التجارية والمبدعين بإنشاء المحتوى والتجارب الخاصة بهم. ومن الأمثلة الحديثة على ذلك Nike ، التي دخلت في شراكة مع Fortnite لإنشاء تجربة اجتماعية تسمح للاعبين بتحسين التجربة الرقمية وبناء عالم أكثر غامرة للعب فيه.
يتوقع المحللون أن تبلغ قيمة سوق الألعاب و metaverse 1.3 تريليون دولار بحلول عام 2033 حيث يستمر الإنترنت في التحول إلى كونه أكثر شمولاً. يبني مطورو الألعاب مستقبل التجارب الرقمية ، وتجعل Emergence SDK طريقهم إلى تجارب قابلة للتشغيل البيني أسهل.
يعمل المطورون المستقلون بالفعل بنشاط مع Emergence ، حيث يقومون بإنشاء كل شيء من ألعاب الورق إلى ألعاب الرماية ، في حين أن Emergence لديها شراكات قائمة مع المشاريع الكبرى ، بما في ذلك Huxley و Walker World ، لتسهيل تجاربهم المبتكرة.
وقالت أليسيا ليداكير ، رئيسة المنتج في Crucible ، في بيان: “التركيز الوحيد لفريق المطورين هو المطورين”. نسأل دائمًا كيف يمكننا أن نجعل حياتهم أسهل ، مع الاستمرار في إتاحة الوصول إلى أدوات قوية للابتكار. الظهور هو نتيجة سنوات من العمل ، ونحن متحمسون لرؤية مدى استقبله من قبل مجتمع مطوري Unreal. “
وأضاف ريان جيل ، الرئيس التنفيذي لشركة Crucible ، في بيان: “نحن ندخل حقبة يصبح فيها بناء العالم أكثر سهولة من خلال الأدوات الناشئة. سيشكل هذا المحرك الاقتصادي الجديد للعالم. لكي تنجح هذه الحقبة ، من المهم توفير الأدوات للمبدعين والمطورين التي تسمح لهم ببناء أنظمة بيئية مفتوحة والابتكار والعثور على مجتمعات اللاعبين. الظهور جزء مهم من هذا النظام البيئي ، والاندفاع المبكر الذي رأيناه في Unreal هو خطوة أولى مهمة لجعل هذه الأدوات الناشئة في أيدي مطوري الألعاب الذين يتطلعون إلى الابتكار “.
قال جيل في رسالة بريد إلكتروني إلى GamesBeat: “لم تتغير خطتنا منذ البداية ، لكننا التزمنا بدعم مطوري الألعاب ومساعدتهم على الابتكار. metaverse هو الإنترنت الذي بناه مطورو الألعاب. الابتكارات المبكرة للألعاب التي تم تطويرها باستخدام أدوات Emergence و SDK تضع القضبان لمستقبل metaverse المفتوح. يظهر هذا النهج أيضًا في تركيزنا على الشراكات الإستراتيجية مع المنظمات التي تشاركنا رؤيتنا ، مثل Lamina1 “.
تضم الشركة 10 أشخاص وقد جمعت 5.5 مليون دولار حتى الآن. قال جيل إن الهدف من Emergence هو مطورو الألعاب الذين يتطلعون إلى استخدام الابتكار والاستفادة منه. وقال إن الشركة تركز الآن بشكل كامل على تسهيل البدء قدر الإمكان وإدخال هذه الأدوات في أيديهم.
قال جيل: “تأمل الشركة أن يسهّل إطلاق Emergence موجة جديدة من الابتكار ، حيث يخلق كل من المطورين المستقلين والاستوديوهات والعلامات التجارية الكبيرة تجارب لعصر يتم فيه إعادة بناء الإنترنت ، كما نعرفه ، من قبل مطوري الألعاب”.
يمكن للمطورين تنزيل Unreal من السوق والحصول على الدعم على Discord.
تأسست Crucible في عام 2018 بهدف إنشاء الأدوات والأسواق والواجهات لتسهيل بناء العالم من خلال العلامات التجارية والمبدعين وأصحاب الملكية الفكرية الآخرين. طورت الشركة Emergence مع Open Meta Association ، وأطلقتها لـ Unreal في فبراير 2023.
عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.