Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
أخبار التقنية

الألعاب هي مورد طبي جديد غير تقليدي


تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.


خلال حلقة نقاشية في قمة GamesBeat هذا الأسبوع ، تحدث العديد من الخبراء في هذا المجال عن صعود الترفيه الرقمي كشكل جديد من أشكال العلاج. وبشكل أكثر تحديدًا ، تحدثوا عن كيفية استخدام ألعاب الفيديو في مجموعة متنوعة من تطبيقات الرعاية الصحية ، بما في ذلك الأمراض العصبية وحتى رعاية المرضى. كان أعضاء اللجنة هم إيدي مارتوتشي ، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لشركة Akili Interactive ، و Mirelle Phillips ، مؤسس Studio Elshere ، و Laura Tabacof ، الأستاذة المساعدة لإعادة التأهيل في Mount Sinai. ترأس الجلسة ستانلي بيير لويس ، الرئيس التنفيذي لجمعية برامج الترفيه.

ينتج استوديو Martucci ، Akili ، EndeavorRx ، وينتج علاجًا معتمدًا من قِبل إدارة الأغذية والعقاقير (FDA) للأطفال المصابين باضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه. كما قال Martucci ، لم يكن الحصول على الموافقة على لعبة كعلاج طبي أمرًا سهلاً: “كان المسار هو أن نأخذها على طول الطريق من خلال التجارب السريرية ، لذلك أجرينا تجارب إكلينيكية واسعة النطاق تمامًا كما تتوقع من منتج صيدلاني. . ” . لقد أخذناها إلى عملية المراجعة التي أجرتها إدارة الأغذية والعقاقير (FDA) لمدة عامين للمرة الأولى وما زالت EndeavorRx هي لعبة الفيديو الوحيدة المعتمدة من قِبل إدارة الأغذية والعقاقير (FDA). لقد كانت رحلة طويلة ، استغرقت وقتًا طويلاً وأعتقد أن هناك الكثير الذي يمكننا تعلمه الآن للمضي قدمًا “.

تحدث بيير لويس عن استخدام الألعاب وتقنية الواقع الافتراضي في إدارة الألم ، ووافق تاباكوف على أن العلاجات التقليدية لم تعد الخيار الوحيد. المرضى بحاجة ماسة إلى هذه الأنواع من الأساليب. يعيش 20٪ من سكان الولايات المتحدة بألم مزمن ، و 10٪ فقط يشعرون بأي ارتياح بالطرق التقليدية ، لذا فإن دورنا هو توفير خيارات وتكنولوجيا أفضل هنا من أجل ذلك. أجرينا بعض التجارب السريرية في Mount Sinai وكانت النتائج رائعة بالنسبة للواقع الافتراضي والألم المزمن “.

حياة أفضل من خلال ألعاب الفيديو

قال فيليبس إن ألعاب العالم المفتوح تقدم للمرضى لمحة عن المسارات غير الخطية وتوضح لهم أن الانتكاسة في الرعاية لا تعيدهم دائمًا إلى مربع واحد: “الجميع في رحلة رعاية صحية وأعتقد أن الألعاب تفعل ذلك نحن” إعادة التقديم هو أنهم يظهرون لك أن هناك خريطة. في قلب التفاعل تكمن الفاعلية. لذلك فهي تحول جذريًا الديناميكيات داخل الرعاية الصحية والطب كشيء لا يقتصر فقط على العلاقة الأبوية بين مقدم الرعاية والمريض. إنه شيء يخالف النظام بأكمله بشكل أساسي من خلال إعطاء وكالة حيثما تكون في أمس الحاجة إليها “.

حدث

GamesBeat Summit 2023

انضم إلى مجتمع GamesBeat في يومنا الافتراضي والمحتوى حسب الطلب! ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.

سجل هنا

وأشار تاباكوف إلى أن الدماغ يلعب دورًا رئيسيًا في الألم المزمن ، وأن الألعاب تقدم حلاً أفضل من الأدوية الأفيونية التي لا تزال موصوفة على نطاق واسع. “إحدى القضايا الرئيسية هي النموذج من أعلى إلى أسفل حيث سيصف الأطباء شيئًا ما لإدارة الإجهاد أو القلق أو يخبرون المرضى” مرحبًا ، لماذا لا تتنفس؟ ” لكننا نحتاج إلى إعطاء الأدوات للمرضى لتعلم كيفية التنفس. التكنولوجيا هنا لتمكين المرضى ووضعهم في المقام الأول “.

وأضاف مارتوتشي أن إحدى الفوائد العظيمة لألعاب الفيديو هي أنها توفر المتعة. “في الوقت الحالي ، نريد أن ينسى المرضى أنهم يستخدمون منتجًا طبيًا و [feel] أنهم يلعبون فقط لعبة فيديو ممتعة … آمل أن ما تعلمناه في العملية والتصميم يسمح لنا وآمل أن يكون لدى الشركات الأخرى أرجل لتقديم العديد من هذه الأنواع من المنتجات إلى الأشخاص خلال السنوات القادمة . “

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى