أخبار التقنية

ستقوم شركة Unstoppable Games بإطلاق Web3 sci-fi MMO Influence على Starknet

[ad_1]

تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.


أعلنت شركة Unstoppable Games أنها ستطلق لعبة Web3 للخيال العلمي متعددة اللاعبين على الإنترنت (MMO) والتي تسمى Influence on the Starknet Platform for Ethereum blockchain. StarkWare ، مبتكر Starknet ، استثمر أيضًا في Unstoppable Games الشهر الماضي.

سيبدأ بيع أصول إطلاق الرمز غير القابل للاستبدال (NFT) لـ Influence في 11 أبريل ، وستبدأ اللعبة نفسها هذا الصيف.

سيكون التأثير هو استراتيجية الفضاء MMO حيث تسكن البشرية بين الكويكبات والفصائل تتصارع من أجل الموارد. قال كريس ليكسموند ، الرئيس التنفيذي لشركة Unstoppable Games ، إن اللعبة مستوحاة جزئيًا من Eve Online وعرض الخيال العلمي. الامتداد، المسلسل المكون من ستة مواسم والذي انتهى مؤخرًا من تشغيله على Amazon Prime. وقد استوحى أيضًا من سلسلة الكتب التي تحمل الاسم نفسه لجيمس سا كوري ، وهو اسم مستعار للمؤلفين دانيال أبراهام وتاي فرانك.

لا تغلقه أبدًا

هل ستكون الحياة بين الكويكبات ممكنة؟
هل ستكون الحياة بين الكويكبات ممكنة؟ مركبة فضائية تغادر كويكبًا صغيرًا.

سيكون التأثير لامركزيًا بالكامل ، مما يعني أنه لا يمكن لمنشئيها أبدًا “إيقاف تشغيله” وسيساعد اللاعبون في تحديد مستقبله.

حدث

GamesBeat Summit 2023

انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.

سجل هنا

سيتم تسجيل معاملات اللاعبين باستمرار على السلسلة. إنها تجربة Web3 المستندة إلى Ethereum والتي كانت غير عملية حتى الآن بسبب ارتفاع تكاليف الغاز في Ethereum – والتي أصبحت في متناول اليد من خلال توسيع Starknet’s Layer 2. تمكن Starknet من التعامل مع معاملات NFT بشكل أكثر كفاءة وبتكاليف أقل بكثير.

بدأت StarkWare منصة Starknet Layer 2 ، لكنها بصدد تحويلها إلى منظمة مستقلة لامركزية (DAO).

قال ليكسموند: “سنقدم تجربة لم تكن ممكنة على Ethereum حتى الآن”. “Ethereum هو جهاز الكمبيوتر في العالم ، ولكن رسوم الغاز المرتفعة ووقت الاستجابة قد حد من دورها في الألعاب. تعمل تقنية Zero-Knowledge Layer 2 ، المبنية على Ethereum ، على حل هذه المشكلات بشكل مدهش لـ DeFi ، ونحن نظهر قدرتها التحويلية للألعاب “.

وأضاف: “عندما يلعب الناس دور التأثير ، وهم يسافرون حول حزام الكويكبات ، أو يستخرجون المواد الخام ، أو يتاجرون بالفولاذ والطعام ، أو يبنون موانئ فضائية ، فإن أفعالهم ستسجل باستمرار على السلسلة. هذه ليست لعبة Web2 أخرى مع NFTs ، بل هي لعبة Web3 بشكل عميق للغاية. “

تحتوي اللعبة على الكثير من التفاصيل في عالمها ، حيث تتميز بحزام كويكبات واقعي مكتمل بميكانيكا حركة مدارية دقيقة.

باستخدام Starknet

عرض داخل اللعبة لمواد خام تعدين بناء النازع.

كان قرار بناء Influence على Starknet مدفوعًا بقابلية تطوير المنصة ، والتي تسمح بالحسابات المعقدة المطلوبة لنمذجة المسارات المدارية للسفن بدقة أثناء تنقلها بين مجموعة واسعة من الكويكبات.

قال ليكسموند إنه يمكن للاعبين تجربة شعور الاستكشاف في بيئة ألعاب غامرة ولامركزية ، أصبحت ممكنة بفضل تقنية blockchain من Starknet.

قال ليكسموند: “التأثير شيء مختلف تمامًا عن لعبة MMO القائمة على السلسلة الصغيرة”. “Ethereum هو المعيار الذهبي لأمان blockchain ، ويجب أن يتم تطوير الألعاب هناك ، وليس تحويلها إلى سلاسل جانبية. تعني قوة Starknet التوسعية أنها تتيح المعاملات شبه الفورية مع الاعتماد على أمان Ethereum “.

Starknet عبارة عن مجموعة تحديثات غير مرخصة ، تم إنشاؤها في البداية بواسطة StarkWare Industries. يتوسع من خلال نقل الحساب خارج السلسلة وباستخدام STARK Proofs لـ “تجميع” مجموعة من المعاملات خارج السلسلة في دليل واحد يتم التحقق منه على Ethereum L1.

قال الرئيس التنفيذي لشركة StarkWare Uri Kolodny في بيان: “عندما شرعنا في توسيع نطاق Ethereum قبل خمس سنوات ، كنا واضحين أن هذا يعني أكثر بكثير من مجرد تسهيل معاملات DeFi”. “هذا يعني تمكين Ethereum من الوصول إلى إمكاناتها لمجموعة واسعة من الاستخدامات. لقد حان الوقت للمشاركة في الألعاب التي لا يمكن لأي شخص “إيقاف تشغيلها” ، ولكنها بالأحرى تديرها المجتمعات. يسعدنا أن نساعد في تقديم ذلك عبر Ethereum “.

قال كولودني إن التأثير يمثل تغييرًا تمس الحاجة إليه في ديناميكيات القوة داخل الألعاب.

قال كولودني: “لطالما كان اللاعبون تحت رحمة استوديوهات ألعاب الشركات ، وحوافزهم المالية ، التي تملي متى تتوقف اللعبة ببساطة”. “على الرغم من وجود مجتمعات قوية تمنح آلاف الساعات من وقتها وطاقتها وإبداعها لجعل اللعبة تزدهر حقًا ، فمن الممكن تاريخيًا إنهاء اللعبة في لحظة من قبل سلطة مركزية.”

تم تأسيس Unstoppable Games بناءً على رغبة Lexmond في إنشاء ألعاب تعمل بشكل مختلف. يريدهم أن يتطوروا دائمًا وليس لديهم نهايات ، حيث سيتمكن اللاعبون من تولي زمام الأمور. قال ليكسموند إن مثل هذه الألعاب لا ينبغي أبدًا إيقافها عن طريق تدخل الشركات ، وذلك بفضل الفوائد المتأصلة التي توفرها تقنية blockchain مثل Starknet.

لقد أثبت التأثير بالفعل جاذبيته من خلال ثلاثة اختبارات عامة على Ethereum Layer 1 و Starknet ، شارك فيها آلاف اللاعبين. صرح ليكسموند أن فريقه ابتهج “بالاختلافات العميقة” فيما يمكن تحقيقه على المستوى الثاني مقارنة بحدود L1.

قال ليكسموند: “بالنسبة لرسوم الغاز L1 مرتفعة جدًا ، لم نتمكن ببساطة من توفير الوظائف المطلوبة لاستراتيجية MMO المعقدة مثل التأثير”. ولكن مع حل التوسع حيث تتكشف المعاملات باستمرار ويتم تسويتها جميعًا على سلسلة ، يمكننا إنشاء عالم كامل. L2 هي حقًا حدود جديدة للألعاب “.

الأصول

كريس ليكسموند هو الرئيس التنفيذي لشركة Unstoppable Games.

بدأ Lexmond ألعاب Unstoppable منذ حوالي عامين ، لكنه كان يفكر فيها لفترة طويلة.

قال ليكسموند: “كان هدفنا حقًا بناء لعبة Influence ، التي ظلت تتأرجح في رأسي لمدة عقد على الأقل”. وكانت الفكرة حقًا هي بناء لعبة لا يمكن إيقافها ، ولا يمكن إيقاف تشغيلها ، ويمكن أن يتحكم بها المجتمع في نهاية المطاف وتبقى على قيد الحياة ، طالما أنهم يعتبرونها ممتعة.

جاءت هذه المهمة من نشأة Lexmond ولعب الألعاب وكونها جزءًا من مجتمعات الألعاب التي تتمتع بالألعاب. لكن تم قطع هذه المجتمعات عندما ألغى أصحاب الشركات الألعاب ولم يكن لدى اللاعبين أي ملاذ.

انا احب فكرة ذلك [making an unstoppable game] يمكن أن يكون ممكنًا مع هذه الألعاب المستمرة متعددة اللاعبين مثل التأثير “، قال ليكسموند.

لقد كان مهووسًا بفكرة كيفية عيش البشر بين حزام الكويكبات ، وكيف يمكنهم البقاء على قيد الحياة في حزام الكويكبات وكل التعقيدات اللوجستية التي قد تأتي مع التعامل مع كل هذه الأجسام التي تدور في مدار مستقل.

يحدث التأثير نفسه في نظام نجمي يبعد حوالي 15 سنة ضوئية عن الأرض. بعد حوالي 100 عام من الآن ، سيترك البشر في المستقبل الأرض على متن سفن فضاء كبيرة متعددة الأجيال. تم إلقاء مجموعة واحدة عن مسارها واضطررت إلى الهبوط في حزام كويكب بدلاً من كوكب صالح للسكن.

قال ليكسموند: “الأمر كله يتعلق بكيفية بقائهم على قيد الحياة”. من المفترض أن تكون لعبة اجتماعية للغاية ، مستوحاة كثيرًا من وقتي في لعب EVE Online.

اختيار Starknet

مفهوم فني لسفينة الأجيال التي يجري تفكيكها لبناء أول مستعمرة كويكبات.

يعد اختيار Starknet أمرًا مثيرًا للاهتمام ، حيث تحولت الشركات الأخرى إلى بروتوكولات Layer 2 أو Layer 1 blockchain مثل Polygon أو Solana.

اختار ليكسموند StarkWare لأنه وجد أن نهجها في تأمين blockchain كان الخطوة الصحيحة. كما أنه انجذب إلى نهج التجميع والرسوم الأرخص لسك الأصول. إنه يقر بأن Starknet لديها تحديات مبنية على قاعدة تقنية غير صلبة ، غير إيثريوم للآلة الافتراضية ، ولكن في النهاية ستجعلها المزايا تستحق العناء.

سيتم إطلاق اللعبة على سطح المكتب أولاً ، وفي النهاية يمكن أن تكون هناك تجربة محمولة مع ميزات مختصرة إلى حد ما. وبينما يقدم الآخرون مجموعة من تجارب ألعاب Web2 و Web3 ، فإن Unstoppable Games تختار 100٪ من جميع المعاملات على blockchain.

“هذا هو المفتاح لإنتاج لعبة لا يمكن إيقافها ،” قال. العقود نفسها مفتوحة ، ويمكن للناس الوصول إليها ، للقراءة والكتابة. إذن يعمل بهذا المعنى. نحن منفتحون للغاية بشأن بياناتنا. لذلك إذا كان هناك أي مطورين في مجتمعنا يطلبون ذلك ، فإننا نمنحهم أيضًا مقالب بيانات ونمنحهم الأصول “.

وهذا يعني أن الإشراف على اللعبة يمكن أن ينتقل من قبل المجتمع بفضل ملكية اللاعب.

بيع NFTs

واجهة مستخدم داخل اللعبة للتنقيب عن المواد الخام.

بدأت Lexmond بيع مجموعات من أصول NFT في عام 2021 مقابل 250.000 كويكب في اللعبة. تم بيع بعضها بينما تم حجز البعض الآخر لأولئك الذين ينضمون بعد بدء اللعبة. حققت مبيعات NFT أكثر من 5.5 مليون دولار من عائدات الألعاب التي لا يمكن إيقافها. مع الاستثمار الجديد من StarkWare ، تأمل Unstoppable Games في النمو من فريق مكون من ثمانية أفراد الآن.

فكر ليكسموند في رفع جولة لرأس المال الاستثماري ، لكنه قرر تخطي ذلك بعد أن قرر أنه سيكون من الصعب التوفيق بين مصالح اللاعبين والشركة وأصحاب رؤوس الأموال.

تمتلك Unstoppable Games فريقًا صغيرًا بالمقارنة مع ألعاب MMO الأخرى ، لكن ليكسموند قال إن نطاق المشروع محدود. لم يقم بتشغيل استوديو ألعاب من قبل ، لكن أعضاء الفريق الآخرين لديهم. لقد شعر أنه يريد تحديد أهداف يمكن تحقيقها بنطاق محدود في البداية.

الجزء الأول من اللعبة سيكون “استغلال” ، حيث يستغل اللاعبون موارد حزام الكويكبات. بعد الإطلاق الأولي ، ستضيف الشركة أشياء مثل أشجار المهارات وآليات الاختراع والصراعات.

قال ليكسموند: “نحن نتبع نهجًا محسوبًا عن قصد للغاية ولا نعد العالم”. “أريد التأكد من وجود توافق مع المجتمع.”

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك بمدى أهمية الأخبار بالنسبة لك – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.

[ad_2]

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى