تُظهر Epic Games و Ninja Theory وجه Senua من Senua’s Saga: Hellblade II
تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.
عرضت Epic Games بعض التقنيات الجديدة جنبًا إلى جنب مع مطوري Microsoft’s Ninja Theory لـ Senua’s Saga: Hellblade II.
Metahuman Animator هي أداة يمكن استخدامها لإنشاء رسوم متحركة واقعية للغاية ، استنادًا إلى فيديو تم التقاطه من ممثلين بشريين وتحويله على الفور تقريبًا إلى هيكل متحرك يمكن استخدامه لإنشاء رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد للألعاب والأفلام.
لقد كانت واحدة من العروض التجريبية الرائعة التي عرضتها Epic Games في حدث حالة Unreal في مؤتمر مطوري الألعاب في سان فرانسيسكو اليوم.
>> تابع تغطية VentureBeat GDC 2023 المستمرة <
حدث
GamesBeat Summit 2023
انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.
سجل هنا
عرضت Epic التكنولوجيا من خلال لعبة Ninja Theory ، وهي تكملة للعبة Hellblade: Senua’s Sacrifice ، وهي لعبة ذات رسوم متحركة بشرية رائعة من عام 2016. ظهرت ميلينا يورجنز ، خبيرة التقاط الحركة والممثلة الرئيسية في اللعبة ، لإظهار كيف يمكن الآن استخدام نفس التقنية على iPhone كرسوم متحركة metahuman. يعمل مع تطبيق Livelink face على الأجهزة المحمولة.
يمكن للتكنولوجيا إنشاء نموذج للوجه من عدد قليل من الصور الملتقطة في غضون دقيقة أو نحو ذلك وتحويله إلى شيء يمكن استخدامه في أفلام الرسوم المتحركة بالكمبيوتر أو الألعاب. لقد أعطتنا Ninja Theory أيضًا لمحة عما سيبدو عليه Senua في عنوان Hellblade II القادم.
مشروع م
كشفت Epic Games أيضًا عن تقنية جديدة لتسهيل إنشاء منشئي المحتوى باستخدام الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد الرائعة.
عرض Songyee Yoon من NCSoft ، الرئيس والمسؤول الاستراتيجي الأول ، صورًا من Project M ، وهي لعبة قادمة. إنها لعبة أكشن ومغامرات برسومات واقعية للغاية ورسوم متحركة بشرية رائعة.
كان يون على خشبة المسرح لتقديم أحدث مشاريع الشركة.
في المقطع الدعائي ، ظهرت نسخة بشرية رقمية من المدير الإبداعي الرئيسي (CCO) في NCSoft ، Taekjin Kim ، على الشاشة ووجهت المشاهدين من خلال عالم Project M وأسلوب اللعب الأساسي.
تم تطوير هذا الإنسان الرقمي باستخدام تقنية الذكاء الاصطناعي الخاصة بـ NCSoft وإمكانياتها الفنية والرسومات المتقدمة. تم إنشاء صوت الكلام البشري الرقمي للمقطورة من تقنية توليف تحويل النص إلى كلام (TTS) الخاصة بالشركة. يتم استخدامه لترجمة المعلومات النصية إلى كلام بشري طبيعي يعكس صوت شخص معين ولهجة الكلام والعواطف.
تم إنشاء تعبيرات الوجه البشرية الرقمية ومزامنة الشفاه بمساعدة تقنية الشركة الصوتية للوجه. إنها تقنية رسوم متحركة للوجه قائمة على الذكاء الاصطناعي تنتج تلقائيًا رسومًا متحركة للوجه تتطابق مع النص أو الصوت المحدد. خلقت تقنية الذكاء الاصطناعي والتقنيات المرئية للشركة مظهر الوجه الرقمي الواقعي للإنسان.
عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.