أخبار التقنية

تطلق Spatial أدوات منشئي المحتوى التجريبية لتجارب الويب المحببة

[ad_1]

تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.


أطلقت Spatial ، وهي منصة ثلاثية الأبعاد للتجربة الاجتماعية والتشاركية للمبدعين ، إصدارًا تجريبيًا من Creator Toolkit المدعوم من Unity.

ستمكّن الأدوات المبدعين من إطلاق تجارب ويب ومعارض تفاعلية. مع Spatial Creator Toolkit ، يتمتع المبدعون بالمرونة لتصميم وبناء ونشر ألعابهم الخاصة أو قصصهم الغامرة عبر الويب والواقع الافتراضي والهاتف المحمول بسهولة.

قالت شركة نيويورك إن الأدوات ستوفر وقتًا كبيرًا للمطورين الذين يتطلعون إلى تقديم تجاربهم بسرعة إلى الجماهير السائدة. تتضمن أحدث مكونات الألعاب البرمجة النصية المرئية والصور الرمزية المخصصة ونظام ربط العالم والقدرة على إعداد المهام والمكافآت.

تتزايد التجارب المبنية على الألعاب والغامرة على الويب ، ولكن لا يزال هناك خلاف بين المطورين الذين يجب أن يتعلموا ويكونوا مقيدون في نظام واحد ، مثقلون بالتنزيلات وأوقات التحميل. تتيح مجموعة أدوات Spatial العالمية لأي شخص أن يصبح مطورًا للوحدة في غضون نقرات – بناء تجارب جميلة وجذابة ويمكن الوصول إليها مباشرة من المتصفح ، دون الحاجة إلى تنزيلات.

حدث

GamesBeat Summit 2023

انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.

سجل هنا

تم إطلاق مجموعة أدوات ألفا من Spatial في ديسمبر ، وهو نهج “صفر بنية تحتية” يجعل التصميم و
التوزيع سهل للغاية. كانت هذه خطوة أولى رئيسية في توسيع قدرات العلامات التجارية الكبرى على المنصة مثل Vogue و Hublot و McDonalds.

سمحت Spatial’s Creator Toolkit للمطورين والفنانين بالاستفادة من الجودة المرئية المحسنة من خلال الإضاءة في الوقت الفعلي ، والمشغلات والرسوم المتحركة ، بالإضافة إلى التظليل والأنسجة ، وقد شهدت انضمام أكثر من 5000 من مطوري Unity في غضون أسابيع. ستفتح أحدث ميزات التحفيز الآن الأبواب للمستوى التالي من المطورين الذين يتطلعون إلى الاستفادة من ميزات الدرجة الاحترافية ومنحنى التعلم الصفري وقابلية التوسع الفوري.

يستهدف Spatial لاعبي GenZ ومنشئي المحتوى الذي ينشئه المستخدمون.

“يعد هذا التطور إلى التجارب المشتركة التفاعلية واللعبة توسعًا طبيعيًا للمنصة والإنترنت.” قال Jinha Lee ، كبير مسؤولي المنتجات في Spatial ، في بيان. “مع وجود أكثر من مليون منشئ محتوى مسجّل على المنصة اليوم ، وما يقرب من مليوني منشئ محتوى في جميع أنحاء العالم ، نحن ملتزمون بتمكين جميع المبدعين. لقد جعل الحفاظ على الفن والثقافة على الإنترنت منها منصة لا بد من مشاهدتها للاعبين والمطورين ورواة القصص والفنانين على حدٍ سواء “.

تطور سرد القصص من عرض المحتوى إلى تسلسلات غامرة ومترابطة من التجارب حيث يكون المستخدمون جزءًا نشطًا. قالت الشركة إن Spatial تقوم بإضفاء الحيوية على الألعاب على الويب.

“نظرًا لأن Adobe مخصص للفيديو ثنائي الأبعاد ، فإن Unity هو البرنامج الذي يفتح الألعاب ثلاثية الأبعاد والوسيلة الجديدة للإنترنت. يشبه Spatial موقع YouTube لهذه الألعاب ، مما يتيح النشر الفوري إلى السوق الشامل. قال أناند أغاراوالا ، الرئيس التنفيذي لشركة Spatial ، في بيان: “يمكن لأي شخص البناء ، والمفتاح هو إطلاق العنان للقدرات للسماح بحدوث السحر”.

تستهدف تجارب Spatial التفاعلية لاعبي الجيل Z ومنشئ المحتوى الذي ينشئه المستخدمون ، مع رسومات عالية الجودة وصور رمزية وأزياء قابلة للتخصيص بسهولة. العلامات التجارية التي تستهدف هذه الديموغرافية قد لاحظت. انضم الكثيرون إلى Spatial’s alpha المغلقة ، ومع الانتقال إلى الإصدار التجريبي مع الميزات التي تركز على اللعبة ، يستفيدون بالفعل من Spatial’s Creator Toolkit لتشغيل التجارب الفنية التفاعلية والمهام المحببة في أسبوع الموضة Metaverse (MVFW) الذي يستمر بين 28 و 31 مارس.

يهدف Spatial إلى توجيه أدواته إلى المبدعين metaverse.

بالشراكة مع Decentraland ، ستقوم Spatial باستكشاف مفهوم “التراث المستقبلي” في الموضة في أسبوع الموضة Metaverse من خلال دعم الفنانين الناشئين والمجموعات الثقافية وأحداث العلامة التجارية الرقمية الحية. ستمكّن مجموعة أدوات Creator Toolkit من Spatial المستخدمين الأوائل واستوديوهات المطورين من إطلاق تجارب تفاعلية قصيرة الشكل بدقة عالية عبر الويب والواقع الافتراضي والهاتف المحمول ، ليستمتع بها المعجبون والمجتمعات طوال الحدث الذي يستمر لمدة أسبوع.

في وقت لاحق من العام ، ستطرح الشركة سوقًا مفتوحًا مع عرض اقتصادي تنافسي يجعل البناء على Spatial عملاً جذابًا لأي منشئ ثلاثي الأبعاد. سيؤدي ذلك إلى استكمال الدفع الأولي لـ Spatial لتمكين البناة ليس فقط من إنشاء أعمالهم المستدامة بل توجيه إبداعاتهم إلى أعمال مستدامة.

Spatial في مؤتمر مطوري الألعاب في سان فرانسيسكو ، مركز موسكون في الفترة من 20 إلى 24 مارس. سيتحدث كل من Jinha Lee ، CPO ، و Jake Steinerman ، رئيس المجتمع في Spatial أكثر عن “Zero Infrastructure Gaming” في 24 مارس الساعة 10 صباحًا بتوقيت المحيط الهادي في Room 2011 ، West Hall.

تأسست Spatial في عام 2016 بهدف تصميم مساحات ثلاثية الأبعاد عالية الجودة للتعاون والمجتمع. تم تجهيز Spatial بأدوات لجعل إعداد المساحة الخاصة بك عملية إبداعية سلسة ولديها تكاملات لجعل Web3 مكانًا اجتماعيًا للغاية وقابل للاكتشاف.

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.

[ad_2]

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى