تطلق Blue Isle Studios لعبة Leap sci-fi shooter مع تعديلات Overwolf
تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.
أطلقت Blue Isle Studios لعبة إطلاق النار الخيال العلمي Leap. والشيء غير المعتاد في ذلك هو أنه يحتوي بالفعل على مجموعة من التعديلات التي أنشأها المستخدم من منصة Overwolf.
يتوفر الآن مطلق النار القائم على الفريق ، والهوائي ، من منظور الشخص الأول على أجهزة الكمبيوتر ، ووحدات تحكم Sony وأجهزة Xbox. لزيادة سرعة الإطلاق ، دخلت Blue Isle Studios في شراكة مع شركة تعديل الكل في واحد Overwolf لتقديم تدفق مستمر من المحتوى الذي ينشئه المستخدم (UGC).
يتضمن ذلك متغيرات الخريطة وأنماط اللعب الفريدة مثل “One Bullet، One Kill” عند الإطلاق. في هذا الوضع ، يحصل كل لاعب على رصاصة واحدة فقط. إذا قتلوا لاعبًا آخر ، فسيحصلون على رصاصة ذلك اللاعب. إذا فاتهم ، فلن يحالفهم الحظ. قال Uri Marchand ، الرئيس التنفيذي لشركة Overwolf ، في مقابلة مع GamesBeat ، إن هذا النوع من المحتوى الذي ينشئه المستخدمون سيمكن Leap من الدخول في التاريخ باعتباره ربما أول لعبة بها الكثير من المحتوى الذي ينشئه المستخدمون عند الإطلاق.
تعاونت Overwolf مع الاستوديو في وقت مبكر وكشف سرًا عن الأدوات والأصول اللازمة للمصممين للذهاب إلى العمل مبكرًا. وهكذا تصل Leap إلى وحدات التحكم مع مجموعة واسعة من UGC ، بما في ذلك الخوادم الخاصة والخرائط والأنماط الرسمية المتنوعة وخريطة طريق قوية للمحتوى.
حدث
GamesBeat Summit 2023
انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.
سجل هنا
“مع UGC ، هناك دائمًا مشكلة الدجاج والبيض. قال مارشاند: “يميل مطورو الألعاب إلى التركيز على لعبة عالية الجودة للغاية”. وبعد ذلك ، عندما تنفجر اللعبة وتصبح ذات شعبية كبيرة ، يبدأ الأشخاص في إنشاء محتوى حول اللعبة. ولكن بعد ذلك ، يكون الاستوديو مشغولًا جدًا في الحفاظ على الخوادم وتوسيع نطاق البنية التحتية. لذا فهم لا يصلون أبدًا إلى جزء المحتوى الذي ينشئه المستخدمون “.
وأضاف: “لكن إذا تمكنت من توفير ذلك في اليوم صفر ، أعتقد أنه في الواقع يزيد من احتمالية نجاح اللعبة. هناك الكثير من المبدعين الذين ينشئون المحتوى. استعدادًا لهذا الإطلاق ، كان لدينا مجموعة من المبدعين يعملون معنا لإنشاء كل هذه التجارب. لقد كان سريعًا جدًا “.
تم تضمين محتوى ملحوظ عند الإطلاق من صانع Overwolf Thomas ، الذي ابتكر لعبة Sniper vs. خريطة باركور عمودية.
قام Lukas ، وهو مصمم آخر من Overwolf ، بإنشاء خادم خاص أطلق عليه اسم Leap Hardpoint ، وهو وضع متعدد اللاعبين يقوم بترتيب أسلحة اللاعبين بشكل عشوائي من خلال مطالبة الجميع بالتصويت لهم. Only Dragons هو تعديل آخر تم إنشاؤه بواسطة Overwolf modder Eru. في هذا الوضع ، يستبدل اللاعبون جميع المركبات في اللعبة بالتنين.
يعمل تصميم ليب
مع Leap Design Works ، يتمتع اللاعبون بفرص لا حصر لها لبناء محتوى مجتمعي من خلال ميزات تعديل جديدة تسمح للمعجبين بتعديل أي شيء تقريبًا في Leap. يمكن للاعبين إنشاء أوضاع لعب جديدة ، وإنشاء خرائط أصلية ، وإنشاء أشكال شخصية بارعة ، وتعديل فيزياء المركبات ، وإعادة تصميم الأسلحة والمزيد.
من خلال مجموعة تعديل Leap ، يمكن للمصممين إطلاق العنان لإبداعهم. توفر الأدوات البديهية إمكانات هائلة لـ Leap لأنها تشجع المبدعين على تصميم المحتوى الذي سيتم عرضه داخل اللعبة على كل من جهاز الكمبيوتر ووحدة التحكم.
ليس منشئو Overwolf هم المودعون الوحيدون المميزون حاليًا. يتميز Leap بمجموعة متنوعة من التعديلات من أكثر المعدلات تقدمًا إلى المبدعين المبتدئين الذين يستخدمون Unreal Engine لأول مرة. يشمل أعضاء مجتمع Leap العديد من طلاب المدارس الثانوية من شركة Bergen County Tech في نيوجيرسي والتي طورت محتوى UGC متاحًا وقابل للتشغيل اليوم.
إمكانيات التعديل الجديدة في Leap متاحة للجميع وتوفر فرصًا لا حصر لها للعب داخل مطلق النار عالي التحليق.
اللعب
في Leap ، يختار اللاعبون من بين أربع فئات بطل فريدة ، توفر كل منها توازنًا متميزًا للقوة وخفة الحركة والدفاع بالإضافة إلى القدرات الملحمية.
يمكنهم استدعاء الضربات المدارية ، وإنشاء أبراج آلية ، أو التحكم في صواريخ كروز الموجهة حيث يتم تسليح كل بدلة خارجية حتى الأسنان. تجري المعارك على نطاق واسع في مجموعة متنوعة من المراحل ويستخدم المرتزقة المهرة حزم الطائرات النفاثة وخطافات الاشتباك والمركبات الشخصية لإغلاق المسافة على نقاط التحكم ومعارك إطلاق النار النشطة. لا تتفاجأ إذا رأيت مرتزقًا على موظ ميكانيكي يركض بأقصى سرعة.
تأسست Blue Isle Studios في عام 2010 ، وهي مطور وناشر مستقل لألعاب الفيديو في تورنتو ، كندا. بقيادة المخضرمين في الصناعة Alex Tintor و Brenden Frank ، أثبتت Blue Isle نفسها بعناوين بيعت ملايين النسخ في جميع أنحاء العالم.
تدعم Overwolf ومقرها تل أبيب أكثر من 1500 لعبة و 165000 مبتكر و 35 مليون مستخدم نشط شهريًا من خلال منصة التعديل الخاصة بها. في عام 2022 ، دفعت Overwolf أكثر من 160 مليون دولار لمنشئي اللعبة وجمعت 150 مليون دولار حتى الآن من مستثمرين بما في ذلك Andreessen Horowitz و Griffin Gaming Partners و Insight Partners وغيرهم.
قال مارشاند: “لدينا لعبة رائعة وعالية الجودة حقًا ، تم إنشاؤها في Unreal 4 ، ويتم إطلاقها بدعم اليوم صفر لـ UGC”. “ربما هذا ما سيجعل هذه اللعبة رائعة.”
ستكون هذه التعديلات متاحة عبر الأنظمة الأساسية بدعم كامل. يوجد الآن حوالي 10 خوادم متاحة وسيتوفر المزيد لاحقًا.
قال مارشاند: “في نهاية المطاف ، أكثر ما يهمنا هو جودة الخوادم”. “يتعلق الأمر بالجودة.”
لن يتم تحقيق الدخل من UGC عند الإطلاق ، ولكن في غضون شهر تقريبًا أو نحو ذلك ، ستظهر فرص تحقيق الدخل المجانية للعب. سيحصل أفراد المجتمع على أكبر حصة من العائدات ، بينما ستحصل استوديوهات Overwolf و Blue Isle Studios أيضًا على التخفيضات الخاصة بهم. تضم Overwolf حوالي 145 شخصًا وحققت 50 مليون دولار من عائدات الإعلانات العام الماضي.
عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك بمدى أهمية الأخبار بالنسبة لك – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.