DDM: كان عام 2022 هو ثاني أكبر عام للاستثمار في الألعاب
تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.
جمعت صناعة الألعاب 51.5 مليار دولار عبر 1182 صفقة وفقًا لمراجعة استثمار الألعاب في الربع الرابع من عام 2022 لشركة DDM Data and Research. يمثل هذا العام ثاني أعلى عام من حيث الاستثمارات بعد عام 2021 بقيمة 74.5 مليار دولار من خلال 1219 صفقة.
إن إعادة التكيف بعد الوباء لها آثار بعيدة المدى على سوق الألعاب. يشير DDM إلى أن هذا الانخفاض هو نتيجة شتاء التشفير والرياح المعاكسة للاقتصاد الكلي وارتفاع أسعار الفائدة ومخاوف التضخم والركود.
المشهد المتغير يغير أيضًا طبيعة هذه المعاملات. تم إنفاق 38.1 مليار دولار من إجمالي 51.5 مليار دولار لعام 2022 – ما يقرب من 75٪ – على عمليات الدمج والاستحواذ. هذه زيادة بنسبة 14٪ في قيمة معاملات الدمج والاستحواذ. وفي الوقت نفسه ، انخفض إجمالي الاستثمارات بنسبة 67٪ من عام 2021 (41.0 مليار دولار) إلى 2022 (13.4 مليار دولار).
كان عام 2022 عامًا صعبًا للاكتتابات العامة للألعاب. تم طرح 12 شركة للاكتتاب العام في العام الماضي بقيمة سوقية إجمالية قدرها 1.6 مليار دولار. يمثل هذا انخفاضًا بنسبة 99٪ عن إجمالي 109.4 مليار دولار في عام 2021.
حدث
GamesBeat Summit 2023
انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.
سجل هنا
المراجعة الكاملة لاستثمار ألعاب DDM للربع الرابع من عام 2022 متاحة هنا.
عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.
اكتشاف المزيد من إشراق التقنية
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.