تجمع Moonrock Labs بين العلامات التجارية والمطورين للحصول على تجارب metaverse
تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.
تجمع Moonrock Labs بين تسويق المحتوى للعلامات التجارية ومطوري الألعاب لتطوير تجارب ذات علامة تجارية من أجل metaverse.
إنها شركة شابة ولكنها بدأت بالعمل من خلال صفقات مع العديد من العلامات التجارية وشركات الألعاب المختلفة. إنها تعمل مع علامات تجارية مثل Lenovo و Kellogg’s و Coca-Cola / Fanta و Burger King وعدد من الآخرين الذين يرغبون في الانتقال إلى تجارب metaverse مثل Roblox و Fortnite و Minecraft.
قال جون بينيامين ، أحد مؤسسي Moonrock Labs ، في مقابلة مع GamesBeat: “تركز Moonrock Labs على مساعدة العلامات التجارية في إدخال علامتها التجارية في ألعاب مثل Roblox و Minecraft”. “لإشراك الجماهير حقًا من خلال عمليات تنشيط Roblox و Minecraft و Fortnite المخصصة.”
الأصول
عمل John Gaudiosi المخضرم في محتوى الألعاب مع Benyamine في Greenlit Content في شركته السابقة. خرجوا في عام 2019 ، وباعوا الشركة لشركة Rekt Global ، التي باعت نفسها بدورها لشركة Infinite Reality مقابل 470 مليون دولار في أبريل 2022.
حدث
GamesBeat Summit 2023
انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.
سجل هنا
غادر Gaudiosi لبدء وكالة Moonrock للعمل على تسويق المحتوى للعلامات التجارية في الألعاب. انضم إليه بنيامين فيما بعد. ثم التقى بينيامين خريسنا سينغ ، في ، من جميع الأماكن ، مؤتمر GamesBeat Next في نوفمبر 2022. أخبر سينغ بنيامين أنه كان يبحث عنه.
كان سينغ يشغل منصب المدير المالي لشركة EVNT ، وهو استوديو تطوير. اقترح أن يجتمعوا ويبدأوا Moonrock Labs ، والتي ستركز على الجمع بين العلامات التجارية والألعاب داخل تجارب metaverse مثل Roblox و Minecraft و Fortnite.
شكلت الشركات مشروعًا مشتركًا يسمى Moonrock Labs ، وهي جزء من Moonrock. Benyamine هو أحد مؤسسي Moonrock Labs والمستشار الاستراتيجي لشركة Moonrock. يعمل Gaudiosi كرئيس لـ Moonrock. سينغ هو المدير المالي لشركة Moonrock Labs. نوح بارسكي هو الرئيس التنفيذي لشركة Moonrock Labs ، وجوردان بيكر هو مدير العمليات في Moonrock Labs. إنهم جميعًا يطبقون خبراتهم لإنشاء تجارب ذات علامة تجارية تهدف إلى الوصول إلى عشرات الملايين من المستخدمين الذين نشأوا داخل تجارب metaverse.
في بعض الأحيان ينجزون مشاريعهم في ثمانية أسابيع. قال بنيامين إن آخرين قد يستغرقون وقتًا أطول.
قال بنيامين: “يعتمد ذلك على المشروع ومدى اتساع الواجهة الخلفية التي نحتاج إلى إنشائها”. “في بعض الأحيان يمكننا وضع الكثير من المهندسين عليه. بالنسبة للمشاريع الأصغر حجمًا ، فهي عبارة عن عدد قليل من الأشخاص. من المحتمل أن يضم مشروع واحد 50 أو 60 شخصًا “.
أخيرًا ، لدى Moonrock إمكانية الوصول إلى حوالي 100 موظف. ومن بين العملاء الإضافيين Amazon Studios و Twitch Rivals و The Lord of the Rings و Microsoft و ESL و Xbox Game Pass و X Games و Lenovo و Dermalogica و Bisect Hosting.
قال بنيامين: “نقوم بتنشيط الألعاب على عدد قليل من المنصات”. “هذه العلامات التجارية تقول هنا الميزانية والجدول الزمني. هل يمكنك أن تدخلنا هناك؟ هناك قدر هائل من العمل يتعين القيام به “.
قال Benymine إن هناك الكثير في الواقع لدرجة أن العديد من الشركات في هذا المجال ترى بعضها البعض كمتعاونين محتملين ، وليس كمنافسين. تريد بعض الشركات لوبيات أو ساحات بلدات لعلاماتها التجارية. لكن غالبًا ما يريد اللاعبون شيئًا أكثر انخراطًا في شكل اللعبة. قال بنيامين إن معرفة ما يجب القيام به لعلامة تجارية في مساحة معينة هو المكان الذي يحدث فيه التعاون. الفريق منتشر.
قال بنيامين: “لقد عمل الكثير منا معًا لفترة طويلة حتى نتمكن من عمل الأشياء بسلاسة بشكل أسرع كثيرًا”.
تركز Moonrock Labs على التجارب المحببة حيث يكون الأمل في إشراك المجتمع قدر الإمكان. إنهم يبنون اللعبة أو التطبيق ويحصلون على العديد من المؤثرين للتعاون عليها والترويج لها. يساعد ذلك على انتشار الألعاب.
قال: “حصلت بعض منتجاتنا على عدة ملايين مختلفة من اللاعبين الفريدين ، وصل بعضهم إلى ما يصل إلى 20000 لاعب متزامن”. “لقد أدرك الكثير من الأشخاص أن أي لعبة تخضع للتخصيص ويمكن أن يكون لديك محتوى من إنشاء اللاعبين ولديك عدد لا حصر له من ألعاب الفيديو داخل لعبة فيديو.” قال بنيامين. “هذا شيء كنا نحلم به لفترة طويلة جدًا.”
تكمن الفكرة في إنشاء محتوى مقنع وعالي الجودة يشرك الأشخاص الذين تريد العلامات التجارية مقابلتهم. والمكان الذي سيلتقون فيه هو عبارة عن metaverse للألعاب ، باستخدام خدمات جاهزة للتطوير وتكامل العلامة التجارية. المفتاح هو توصيل ما يريده اللاعبون بالضبط وأهداف العلامات التجارية.
عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك بمدى أهمية الأخبار بالنسبة لك – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.