تجمع Champions Round 7 ملايين دولار مقابل ألعاب رياضية خيالية مجانية
تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.
جمعت شركة Champions Round الناشئة للألعاب الرياضية الخيالية تمويلًا قدره 7 ملايين دولار لإنشاء ألعاب قائمة على المهارات لعشاق الرياضة من الجيل Z.
تصدرت Point72 Ventures و Goodwater Capital الجولة باستثمارات إضافية من Pipeline Capital و Quest Venture Partners و Mana Ventures و Band of Angels و Gaingels.
تأسست Champions Round التي تتخذ من لوس أنجلوس مقراً لها من قبل قدامى المحاربين في صناعة ألعاب الفيديو ، وهي شركة إعلامية رياضية وتكنولوجيا المستهلك تركز على إعادة تعريف العلاقة بين الرياضات الحية والجيل Z. يبلغ متوسط قاعدة لاعبي الشركة 22 ، مقابل 38 تقريبًا لجميع المراهنات الرياضية .
قال كارتر روس ، الرئيس التنفيذي لشركة Champions Round ، في مقابلة مع GamesBeat: “نرى فرصة لنصبح موطنًا للجيل القادم”.
حدث
GamesBeat Summit 2023
انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.
سجل هنا
تقدم Champions Round مجموعة متنوعة من الألعاب القائمة على المهارات والتي يمكن لعبها جنبًا إلى جنب مع منشئي المحتوى المفضلين لدى المستخدمين.
قال روس: “نريد أن نجمع المجتمعات معًا من خلال الرياضة”. “تتطلب الرياضات الخيالية تاريخيًا التزامات طويلة ، ونادرًا ما تكافئ لاعبيها ، ويمكن أن تكون صعبة للغاية ومرهقة للعب. على الرغم من كل هذا ، لا شيء يبقينا قريبين تمامًا مثل البطولات الرياضية الخيالية لدينا.
سوبر ماركت جديد من الجيل Z
في أمريكا الشمالية ، هناك 70 مليون شخص يمارسون الرياضات الخيالية مع شركات مثل DraftKings و FanDuel ومنصات أصغر مثل Underground.
بينما يحب عشاق الرياضة المراهنة على أحداث مثل Super Bowl ، غالبًا ما يكون لاعبو الجيل Z أصغر من أن يضعوا رهانات في الألعاب عبر الإنترنت. ويرى البعض أن المراهنات الرياضية مخيفة.
وقال باين “نحن نركز على 60 مليون أمريكي أو نحو ذلك لم يتمكنوا من وضع رهانهم الرياضي الأول بعد”. يتعلق الأمر بإنشاء ذلك القاعدة الجماهيرية معنا أولاً. نحن نبتكر ألعابًا لا تتعلق فيها نفسية اللاعب بالمال ، بل تتعلق بلعب اللعبة بطريقة اجتماعية “.
قال روس إن هذا يؤدي إلى احتفاظ أكبر باللاعبين ومزيد من النمو الفيروسي.
قال روس: “في الألعاب القديمة ، دافعك هو ربح أكبر قدر ممكن من المال”. تمكنا من الارتقاء بأنفسنا إلى المركز السادس في متجر التطبيقات دون أي إنفاق تقريبًا “.
إعادة المعجبين يوميًا
تقليديا ، يجتمع أعضاء الدوري الخيالي قبل بداية الموسم الرياضي السنوي لصياغة فريق سيديرونه حتى نهاية العام. بدلاً من الالتزام طوال الموسم ، تستضيف Champions Round مجموعة من أوضاع الألعاب الرياضية الخيالية التي يتم حلها في لحظات دقيقة ، سواء كانت لعبة على حدة ، أو يوميًا ، أو أسبوعيًا ، أو شهريًا ، أو ربع سنويًا.
قال روس إنه من السهل تنظيمه ، ويتطلب الحد الأدنى من الإدارة ، ويكافئ اللاعبين بشكل رائع بتذكارات وجوائز نقدية وترتيب داخل اللعبة ومقتنيات وغير ذلك الكثير.
من خلال حلقة الألعاب القوية ، قمنا بتطوير ألعاب ذات شكل قصير منارة للأصدقاء للعب بها
قال روس.
تستفيد الألعاب القصيرة من Champions Round في نقلة نوعية للجماهير الأصغر سنًا الذين يفضلون الألعاب البارزة المتسلسلة على مشاهدة الألعاب الرياضية الطويلة. مدفوعة بالتمويل الجديد ، تهدف Champions Round إلى غرس أوضاع لعبتها الفيروسية مع كومة من إنجازات التخصيص والتقدم و metagame لإثراء نظامها البيئي بشكل أكبر.
الأصول
قال روس إنه كان مفتونًا أثناء لعب لعبة Final Fantasy XI متعددة اللاعبين على الإنترنت ، وشارك في تأسيس نقابة للمتحمسين. علمه ذلك عن قيمة المجتمعات على الإنترنت. وهذا ما أوصله إلى فكرة الرياضات الخيالية.
قال: “لقد كان ذلك يعني الكثير بالنسبة لي ، وكان شيئًا بذلت الكثير من الوقت والجهد فيه”. “ما أدركناه هو أنه لم يكن هناك ما يعادل الألعاب الرياضية حقًا.”
قال إن العديد من الألعاب الرياضية الخيالية ركزت على تجارب اللاعب الفردي.
مع Champions Round ، لا يراهن اللاعبون على أموال حقيقية في اللعبة نفسها. لذلك لا يتم تصنيفها على أنها مقامرة ، على الرغم من وجود بعض الأسعار النقدية مع التركيز على الألعاب القائمة على المهارات ، حيث يمكنك الفوز بجوائز قانونية في 41 ولاية. لكن حوالي 80٪ من الألعاب مجانية.
“تم بناء جولة الأبطال على فكرة إنشاء ألعاب لكل أسبوع ، كل شهر. قال روس: “لدينا مواسم منتظمة جدًا ، وما بعد المواسم ، ونلعب خارج الموسم لشيء اعتاد أن يكون تجربة سنوية”. “مرة واحدة في السنة ، كان الناس يجتمعون معًا ويقومون بمشروع كرة قدم خيالية. وكان من المفترض أن يبقي هذا المنتج اللاعبين يلعبون من بداية موسم اتحاد كرة القدم الأميركي حتى النهاية. ما أدركناه هو أنه كان يتفاعل فقط مع أولئك الذين كانوا يتجهون نحو المركز الأول. وليس من المنطقي أنه لا يمكنك اللعب مع الأصدقاء إلا مرة واحدة في العام “.
لذلك قامت الشركة بإنشاء ألعاب يمكن لعبها بأشكال مبسطة طوال الوقت. ينصب التركيز على اللعب الاجتماعي مجانًا. يمكنك اختيار الشراء مقابل مبلغ معين من المال واللعب مقابل المال ، ولكن هذا ليس مطلوبًا.
وقد حققت الألعاب حتى الآن نجاحًا كبيرًا مع لاعبي الجيل Z. باعتبارها لعبة مجانية ، يجذب العنوان اللاعبين الأصغر سنًا إلى المنصة. هؤلاء اللاعبون أكثر اعتيادًا على تنظيم المجتمعات عبر الإنترنت وتخصيص أجزاء صغيرة من الوقت لمشاهدة الألعاب الرياضية.
إنها ليست مقامرة بأموال حقيقية ، ولا تركز على الألعاب التقليدية. إنها تشبه إلى حد كبير الرياضات الخيالية اليومية ، ولكنها تستهدف اللاعبين الأصغر سنًا.
قال باين: “نحن نأخذ ميكانيكا ألعاب الفيديو ونطبقها في مساحة الألعاب الرياضية هذه”. “نحن نركز حقًا على رياضات المتفرج التي تشاهدها على التلفزيون.”
جماهير متنوعة
قال روس: “الجمهور ليس في الغالب من الرجال البيض”. “هناك الكثير من النساء يشاهدن ، وليس كل عشاق الرياضة المتشددين. أصبحت الثقافة الرياضية أكثر تنوعًا “.
جمهور الشركة موجود في الغالب في الولايات المتحدة ، لكن هناك الآلاف يلعبون دوليًا.
قال روس: “نحن نعتبر ذلك فرصة كبيرة”. “لدينا الكثير من اللاعبين في جولة الأبطال يزعمون أنهم يلعبون رياضات خيالية لأول مرة.”
شارك روس في تأسيس الشركة مع Chase Payne ، الذي عمل سابقًا في Zynga و Electronic Arts.
حتى الآن ، جمع المؤسسون 10 ملايين دولار. بدأوا الشركة في مايو 2018 ، على الرغم من أنهم بدأوا بالفعل في الاستعداد لعمل حقيقي في صيف عام 2019. لديهم الآن 35 شخصًا بدوام كامل وبدوام جزئي ، ويعمل معظمهم عن بُعد.
قال روس: “معظم الأشخاص الذين لم نلتق بهم وجهًا لوجه”. “فريقنا متنوع للغاية ، مما يعكس طبيعة نسبة مشاهدة الأحداث الرياضية اليوم”.
وقال: “نعتقد اعتقادًا راسخًا أن عشاق الرياضة الحديثة لم يعودوا يهتمون بالسنوات التقويمية والموسمية”
باين ، كبير مسؤولي التسويق. “إنهم يتوقعون أن يكون الترفيه الرياضي عند الطلب ومتدفقًا. نحن متحمسون لاستخدام هذه الجولة من التمويل لمواصلة إعادة تشكيل هذه العلاقة الجديدة بين المشجعين والرياضيين “.
انضم إلى مجلس الإدارة Coddy Johnson ، الرئيس التنفيذي السابق للعمليات في Activision Blizzard
والشريك التشغيلي الحالي في Goodwater Capital.
قال جونسون في بيان: “خلال مسيرتي المهنية ، رأيت أن صناعة ألعاب الفيديو تتطور حقًا من تجارب اللاعب الفردي إلى حد كبير إلى منتجات اجتماعية ثرية ومعولمة”. “ومع ذلك ، خلال نفس الفترة ، فعلت الرياضات الخيالية العكس ؛ كان اللعب الفردي هو النمط السائد للاستخدام. إعادة تصور جولة Champions Round للرياضات الخيالية ، ورؤيتها لما يعنيه اللعب الاجتماعي اليوم ، هو شيء كنت أعلم أنه يجب أن نكون جزءًا منه.
قال إيشان سينها من Point72 Ventures ، في بيان: “نعتقد أن الجيل Z يقود تحولًا سريعًا في استهلاك الرياضة”. “متصلون دائمًا ويتطلعون إلى بناء مجتمع عبر الإنترنت ، نرى عشاق Fantasy Sports يبحثون عن المزيد من المشاركة والمزيد من نقاط الاتصال والمزيد من الطرق للتنافس اجتماعيًا. نعتقد أن منتجات Champions Round تعالج الفجوة بين الرياضات الخيالية القديمة مرة واحدة في الموسم
والمراهنات عالية المخاطر من خلال تقديم ألعاب تقرب الجمهور من بعضهم البعض في كثير من الأحيان. كان متحمس
لدعم الفريق في رحلتهم “.
ستستخدم Champions Round الأموال لتنمية أعمال المحتوى الخاصة بها واستقرار منشئي المحتوى الرياضي ونمط الحياة. تعمل الشركة على تطوير تجارب عالمية مشتركة لمعجبيها للتواصل معهم داخل تطبيق Champions Round ، وهو مفهوم تسميه “غرف المبدعين”.
قال روس: “لا يشاهد الجيل Z الرياضة بالطريقة التي كنت أشاهدها عندما كنت أكبر”. “في الساعات التي سبقت المباراة ، كنت أحدق في حائطه. الجيل Z مختلف. إنهم يستهلكون المقاطع على وسائل التواصل الاجتماعي ، ويتابعون الرياضيين ، ويتبعون المؤثرين ومنشئي المحتوى “.
وأضاف روس: “لقد أظهرنا بالفعل للمستثمرين أننا قادرون على القيام بعملية تقاطع. يأتي الأشخاص الذين يتابعون المبدعين ويلعبون معهم على تطبيقنا. الخطوة التالية هي أننا نريد أن نظهر كيف أن فكرة “الغرفة الإبداعية” هذه هي أن تكون نوعًا ما مثل سيد اللعبة. شخص ما مثل محلل كرة القدم الخيالي الذي يلعب بالفعل مع معجبيه يجب أن يكون قادرًا بعد ذلك على إنشاء غرفة في جولة الأبطال وممارسة الألعاب هناك “.
يمكن لمنشئي المحتوى والمؤثرين تحقيق الدخل من غرف منشئي المحتوى الخاصة بهم بالطريقة نفسها التي يمكنهم من خلالها استثمار ما يشبه قناة YouTube.
قال روس: “سوف نستخدم هذه الأموال لتطوير ونشر هذه الميزة الجديدة”. سنستخدمه للعمل مع كل هؤلاء المبدعين الذين لدينا بالفعل علاقات جيدة معهم. سنواصل فقط صقل التركيبة السكانية المستهدفة ، والتي تركز بالفعل على ممارسة الرياضة مع المبدعين الذين يحبونهم “.
قال روس أيضًا إن الشركة جعلت علامتها التجارية محايدة بين الجنسين وشاملة.
قال مايك فورهاوس ، مؤسس Vorhaus Advisors: “أحب حقًا أن تستخدم Champions Round الرياضة كوسيلة لخلق نفس تجارب MMO التي نتوقعها من ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين الكبيرة”. “في صناعة تركز بشكل كبير على لاعبي النقود المنفردين ، مع اقتصاديات الوحدة الصعبة ، تعمل Champions Round على إصلاح نموذج عمل معطل بينما تجذب الجيل القادم من اللاعبين.”
اكتساب المستخدم عبر وسائل التواصل الاجتماعي
لا يوجد نقص في المنافسين ، الكبار والصغار.
قال روس إنه مع Champions Round ، من السهل على المعجبين إنشاء مسابقاتهم الخاصة ودعوة أصدقائهم إلى التطبيق. هذا مهم لأنه من الممتع اللعب مع الأشخاص الذين تهتم بهم. نتيجة لذلك ، يميل هؤلاء اللاعبون إلى البقاء لفترة أطول. قال روس إن متوسط تكلفة اكتساب عميل جديد أقل من دولار واحد ، في حين أن الشركات الرياضية الخيالية اليومية غالبًا ما تنفق 800 دولار للحصول على لاعب جديد.
قال روس: “لقد تطورنا كتطبيق نائم”. ولدينا نشاط يحدث على مدار السنة.
وهناك مكافآت مقابل كل إجراء تقوم به ، كما هو الحال في لعبة فيديو.
قال روس: “لا يجب أن تكون الرياضة خارج الموسم”. “إذا كنت أرغب في الاستمتاع بمحادثة حول كرة القدم أو كرة السلة أو أي شيء آخر ، فمن مسؤولية منصات مثلنا حقًا مقابلة العملاء أينما كانوا. نريد استعادة التقويم للعام بأكمله “.
عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك بمدى أهمية الأخبار بالنسبة لك – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.