أضع رأسي على The Mandalorian وحكايات UGC أخرى | دينبيت
تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.
لقد وضعت رأسي على The Mandalorian ، ولم يكن من الصعب القيام بذلك. أثناء مشاركتي في المعرض التجاري التكنولوجي CES 2023 الأخير في لاس فيجاس ، توقفت عند كشك شركة الطابعات ثلاثية الأبعاد Formlabs.
قادني ديفيد لاكاتوس من Formlabs وباتريك مار من Hasbro خلال عرض توضيحي لسلسلة Hasbro Selfie ، حيث يمكنك وضع رأسك على شخصية حركة مطبوعة ثلاثية الأبعاد من اختيارك. هذا مثال آخر على مستقبلنا الذي سيتم ملؤه بالمحتوى من إنشاء المستخدم (UGC).
الخيط المشترك حول الأشكال المختلفة لـ UGC ، بما في ذلك إبداعات ألعاب الفيديو ، هو أنه أصبح أسهل وأيسر في التنفيذ. وإذا استمر في السير في هذا المسار ، أتساءل عما إذا كان سيمهد الطريق إلى metaverse ، عالم العوالم الافتراضية المترابطة جميعها ، كما هو الحال في روايات مثل تحطم الثلج و جاهز لاعب واحد. كتب جيمس جويرتزمان ، الذي غادر A16z مؤخرًا للعودة إلى حياة بدء التشغيل ، مقالًا حول هذا الاتجاه لألعاب غزو الذكاء الاصطناعي.
كل ما كان علي فعله لوضع رأسي على جسد الماندالوريان الذي يبلغ طوله ستة بوصات هو وضعية. باستخدام تطبيق الهاتف الذكي ، قاموا بفحص وجهي وأرسلوا الالتقاط إلى طابعة ثلاثية الأبعاد. يكلف 60 دولارًا ، وهو أكثر مما كنت سأدفعه مقابل رقم عمل ، ووصل بالبريد بعد شهر ورأسي في المكان المناسب. هذا سهل للغاية ، وقال مار إنه يلعب في ثقافة إعادة المزج التي تجتاح العديد من الصناعات الآن ، مثل ألعاب الفيديو. لا أعرف ما إذا كان يمكنك مناداتي بـ “صانع” لأن هذا آلي للغاية ، لكنني قدمت رأسي.
حدث
GamesBeat Summit 2023
انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.
سجل هنا
العقبة الكبيرة أمام المحتوى الذي ينشئه المستخدمون هي أن معظمها سيء جدًا. أنا لست نحاتًا ولا يمكنني القيام بعمل جيد عندما يتعلق الأمر بالفن. ولكن عندما يأتي شيء ما لأتمتة عملية الخلق ، فإننا نصل إلى مكان ما.
ضع في اعتبارك الذكاء الاصطناعي التوليدي ودمجها مع المحتوى الذي ينشئه المستخدمون. يوفر الذكاء الاصطناعي الموهبة والفن والخبرة بطريقة لم نعتقد أنها كانت ممكنة قبل عام أو نحو ذلك. ولكن مع انفجار الذكاء الاصطناعي التوليدي مؤخرًا ، بما في ذلك الإطلاق المذهل لتقنية المحادثة ChatGPT ، فإن UGC تستعد لتحقيق قفزات كبيرة.
أطلقت شركة Kinetix التي تتخذ من باريس مقراً لها هذا الأسبوع أدوات الذكاء الاصطناعي لتمكين الأشخاص من إنشاء المشاعر الخاصة بهم أو التعبيرات الفريدة التي يمكنها تحريك صورهم الرمزية.
في 2 فبراير ، كشفت Ready Player Me أنها بدأت في استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي الخاص بـ DALL-E لمساعدة اللاعبين على تخصيص الملابس لأفاتارهم المخصصة. ليس عليك أفضل فنان أو مصمم أزياء لتصميم تلك الملابس ؛ يقوم الذكاء الاصطناعي بإنشائه من أجلك وأنت تقرر أيهما أفضل حقًا.
في 31 كانون الثاني (يناير) ، تعاونت Metaphysic مع CAA لجلب تقنية الذكاء الاصطناعي التوليدية إلى هوليوود لاستخدام تقنية deepfake لإنشاء عمليات تغيير الوجوه الواقعية عالية الدقة وتأثيرات إزالة الشيخوخة فوق أداء الممثلين مباشرةً وفي الوقت الفعلي دون الحاجة إلى مزيد من التركيب. . أو عمل المؤثرات البصرية. الأشخاص الأساسيون الذين سيستخدمون هذا؟ المؤثرون والمبدعون.
في 31 يناير أيضًا ، تعاونت Auxuman ، وهي شركة ناشئة للألعاب تعمل بالذكاء الاصطناعي ، مع Oorbit لجلب ألعاب AI متعددة اللاعبين إلى أجهزة تلفزيون LG Electronics. في تطبيق Auxworld من Auxuman ، يمكن للاعبين استخدام الذكاء الاصطناعي لإنشاء metaverse الخاص بهم متعدد اللاعبين عن طريق كتابة إدخال النص ، على غرار كيفية إنشاء أدوات الذكاء الاصطناعي للصور. لا يحتاجون إلى معرفة كيفية صنع الألعاب للقيام بذلك. هم فقط بحاجة إلى معرفة كيفية الكتابة.
إنها تستفيد من شبكة Auxuman المخصصة للذكاء الاصطناعي ، وكل ذلك جزء من خطة LG لجعل الوصول إلى “metaverse” أكثر سهولة للمستهلكين من خلال توفير تجارب تشبه metaverse على أجهزة التلفزيون.
في 19 يناير ، أنشأ Alethea AI و Polygon حملة AI Collectibles ، والتي تتيح لأي شخص إنشاء وتدريب وتداول أحرف AI بسرعة مثل NFTs على سلسلة Polygon blockchain.
في 18 يناير ، أطلقت شركة ElectricNoir الناشئة Dark Mode ، وهي مختارات رعب تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي وهي نوع من الروايات أو الألعاب المرئية. كل ما تراه وتسمعه في اللعبة يتم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي.
باستخدام منصة Scriptic ، تعاون الكتاب البشريون مع DALL-E 2 بواسطة OpenAI. أدى ذلك إلى خلق علاقة تعاون بين الكتاب البشريين والآلة ، حيث عملوا معًا لإنشاء عالم أحلام واسع مليء بالرعب الأصلي.
أخبرني نهال ثارور ، الرئيس التنفيذي لشركة ElectricNoir ، أنه يعتقد أن استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي يجعله قابلاً للتطوير بشكل لا نهائي بالنسبة للمستهلكين الذين يستهلكون المحتوى بنهم.
وليس هواة المحتوى الذي ينشئه المستخدمون فقط هم من يمكنهم استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي. المحترفون يتجهون إليها أيضًا. أعلنت Nvidia في 3 يناير أن أدوات Omniverse الخاصة بها ستدمج الذكاء الاصطناعي التوليدي عبر محرك ألعاب Unity لتطوير تجارب مخصصة أفضل.
لقد قمت بتدوين تواريخ هذه الإعلانات لأوضح لكم وتيرة الابتكار. إنها تتحرك بسرعة يبعث على السخرية.
يجذب Roblox ، الملك الحاكم لـ UGC ، أكثر من 50 مليون شخص يوميًا إلى الألعاب التي ينشئها المستخدمون على منصته. ولكن لإنشاء هذه الألعاب ، يجب على المستخدمين معرفة برمجة Lua والأدوات الأخرى للقيام بعمل ذو مظهر احترافي. أصبح الضغط الآن على Roblox لجعل إنشاء اللعبة أسهل بكثير. لا أستطيع أن أقول بما فيه الكفاية كم أنا مدهش لرؤية مدى سرعة هذا التحرك.
ماذا ستكون العواقب؟ أتساءل عما إذا كانت الشركات التي تمنع مستخدميها من إنشاء المحتوى الذي ينشئه المستخدمون ستصبح ديناصورات. هل ستصبح إبداعات المحتوى الذي ينشئه المستخدمون أكثر شيوعًا من تلك التي تم إنشاؤها بواسطة مطورين محترفين؟ لا أعرف شيئًا عن ذلك ، لكنه يحدث بالفعل بطرق عديدة ومجتمع المبدعين لديه طريقة لإبراز أفضل أعمال المحتوى الذي ينشئه المستخدمون. لذلك قد لا يكون اليوم بعيدًا عندما يتعين على المطورين المحترفين التنحي جانباً والانصياع لطلب المستخدم على UGC. لكن هذا جيد ، حيث يمكن للمحترفين إنشاء محتوى UGC خاص بهم أيضًا ، وأظن أنه سيظل أفضل كثيرًا من المحتوى الخاص بي.
عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك بمدى أهمية الأخبار بالنسبة لك – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.