أخبار التقنية

يتيح Auxuman للاعبين إنشاء ألعاب متعددة اللاعبين على تلفزيونات LG باستخدام إدخال نص بسيط


تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.


قالت Auxuman ، وهي شركة ناشئة للألعاب تعمل بالذكاء الاصطناعي ، إنها تعاونت مع Oorbit لجلب ألعاب AI متعددة اللاعبين إلى أجهزة تلفزيون LG Electronics. في تطبيق Auxworld من Auxuman ، يمكن للاعبين استخدام الذكاء الاصطناعي لإنشاء metaverse الخاص بهم متعدد اللاعبين عن طريق كتابة إدخال النص ، على غرار كيفية إنشاء أدوات الذكاء الاصطناعي للصور.

إنها تستفيد من شبكة Auxuman المخصصة للذكاء الاصطناعي ، وكل ذلك جزء من خطة LG لجعل الوصول إلى “metaverse” أكثر سهولة للمستهلكين من خلال توفير تجارب تشبه metaverse على أجهزة التلفزيون.

تريد Oorbit استخدام التكنولوجيا السحابية لبناء النظام الأساسي التكنولوجي الأول في العالم لتشغيل metaverse ، وقد ظهرت لأول مرة بدءًا من أجهزة تلفزيون LG في 15 يناير. ومن خلال هذه الشراكة ، ستمكن Auxuman’s Auxworld أي شخص من إنشاء لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت على الفور من خلال إدخال النص في بطريقة مشابهة لمولدات الصور المشهورة بالذكاء الاصطناعي.

قال نجال شاغاغي ، الرئيس التنفيذي لشركة Auxuman ، في مقابلة مع GamesBeat: “حقيقة أنك ستكون قادرًا على القيام بذلك مباشرة من تلفزيونك أمر مثير للغاية بالنسبة لنا”. كل ما تحتاجه كمستهلك لاستخدام تجربة Auxworld هو رسالة نصية.

حدث

GamesBeat Summit 2023

انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.

سجل هنا

من خلال تسخير قوة الذكاء الاصطناعي التوليدي باستخدام تقنية الذكاء الاصطناعي الخاصة بها ، فإن Auxuman’s Auxworld (التي تهجئتها الشركة auxWorld) ستمكّن أي شخص من إنشاء جلسات ألعاب متعددة اللاعبين لا حصر لها بسهولة وسرعة وبتكلفة معقولة باستخدام أنماط IP وأصول وأنماط ألعاب مختلفة يمكنهم التعامل معها . الأصدقاء أو أي مجتمع. والنتيجة هي اندماج الذكاء الاصطناعي والألعاب.

وقالت إنه طالما أن تطوير اللعبة صعب للغاية ويستغرق وقتًا طويلاً ومكلفًا ، فلن يكون بمقدور سوى عدد قليل من الأشخاص تخصيص الوقت والجهد للقيام بذلك.

قالت “نريد تغيير هذا النموذج”. “يمكنك جعله أكثر كفاءة ، من حيث التكاليف والتعقيد ، وأكثر سهولة. هذا النوع من العفوية لإنشاء المحتوى ، بالطريقة التي تراها على TikTok أو Instagram ، مثير للاهتمام حقًا.

عندما تقوم بإدخال نص ، يتم نقلك إلى عالم اللعبة.

نحن قادرون على ربط نية المستخدم بكل الأشياء التي تتكون منها اللعبة ، مثل الميكانيكا والبيئة والأصول وكل ذلك. إنها في الأساس طريقة غير محدودة لتجميع الألعاب. في كل مرة تدخل فيها ، يكون الأمر مختلفًا “.

بالطبع ، الألعاب التي يتم إنشاؤها مثل هذه لن تكون عميقة جدًا.

أكبر درس لي من جميع التجارب metaverse التي رأيناها هو أنه لا يكفي إعطاء الناس بيئة افتراضية ومطالبتهم بالانضمام إليها. لهذا السبب لدينا خبرة في كلا الجانبين (الذكاء الاصطناعي والألعاب). وقالت “أحد الأشياء التي حققناها هو أنه يعمل بشكل جيد للغاية”. “هذه نتيجة سنوات من البحث حول كيفية استخدامنا للذكاء الاصطناعي بطريقة ذات مغزى.”

لم يكن إنشاء لعبة أسهل من أي وقت مضى.

أحدثت Auxworld ثورة في تطوير العوالم الافتراضية وطريقة اللعب من خلال توفير طريقة بسيطة ومبسطة لأي شخص لبناء تجربة اجتماعية غامرة وجذابة تمامًا. قال شاغاغي: فقط من خلال توسيع تعريف “صانع الألعاب” ليشمل أي شخص لديه رغبة في التواصل الاجتماعي والتعبير عن نفسه من خلال الألعاب ، يمكننا حقًا أن نجعل حياتنا على الإنترنت أكثر جاذبية وغامرة. “ومن خلال هذه الشراكة مع LG و Oorbit ، نقدم عملاء LG أول فرصة لجلب الألعاب المخصصة إلى غرف المعيشة الخاصة بهم. “

تعد الألعاب من أكثر أشكال الترفيه شيوعًا ، ولكن الألعاب باهظة الثمن وتستغرق وقتًا طويلاً في الإنشاء وليست مخصصة للمستهلكين مثل معظم تطبيقات الترفيه الاجتماعي الأخرى. المنصات التي تسمح للاعبين باستخدام الألعاب للتعبير عن الذات أو التنشئة الاجتماعية محدودة في الأسلوب والخيارات. قال شاغاغي إن كل هذا يتغير مع إطلاق Auxworld.

قال Ash Koosha ، الرئيس التنفيذي لشركة Oorbit ، في بيان: “الشراكة مع Auxworld و LG تتيح للعملاء ممارسة ألعاب لا نهاية لها مع سهولة الوصول إلى الألعاب من خلال التلفزيون الذكي الخاص بهم”. “من خلال الجمع بين ألعاب auxWorld التي لا تحتوي على كود ومنصة Oorbit ، فإننا نواصل مهمتنا لجعل الألعاب metaverse قابلة للوصول بشكل أكبر.”

يعتقد شاغاغي أن الجمهور الأساسي لـ Auxworld سيكونون من الشباب ، بما في ذلك اللاعبون غير التقليديين الذين ليسوا على دراية بالألعاب ولكنهم يريدون أن يجعلوا شيئًا ممتعًا بأنفسهم.

قالت: “لا تفكر حقًا في المشاركة في هذه اللعبة الكبيرة”. “إنها مثل تجربة عفوية يمكن أن تحصل عليها مثل الجلوس والمشاهدة. أنا متحمس جدًا لعبور تلك الهوة واستهداف الناس العاديين “.

الأصول

يمكن لأي شخص إنشاء ألعاب في Auxworld.

بدأ شاغاغي Auxuman في عام 2019 مع التركيز على تطبيق الذكاء الاصطناعي لبناء كائنات افتراضية مدفوعة بالسلوك (أو شخصيات غير لاعب). بينما كان شاغاغي خبيرًا في الذكاء الاصطناعي ، كانت الشريكة المؤسس هنا إيزابيلا وينثروب لاعبة كبيرة. لقد رأوا الكثير من الإمكانات في مزج الذكاء الاصطناعي والألعاب. ومع نمو الإثارة حول الذكاء الاصطناعي التوليدي و metaverse ، تضافرت خطة الشركة معًا.

معظم ما نقوم به هو البحث والتطوير حول كيفية استخدام الذكاء الاصطناعي لتبسيط إنشاء اللعبة. بشكل أساسي ، عندما بدأنا الشركة في عام 2019 ، كان تركيزنا ينصب على إضافة الذكاء الاصطناعي إلى الشخصيات غير القابلة للعب أو شخصيات اللعبة “. كان لدينا شخصيات غير قابلة للعب يمكنك توصيلها بمحركات الألعاب. ولكن على مر السنين ، أجرينا الكثير من الأبحاث الشيقة حول كيفية استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي لتسهيل التجارب الجديدة “.

بدأ الفريق بطرح أسئلة ، مثل لماذا تعتبر الألعاب باهظة الثمن؟ لماذا يستغرقون وقتا طويلا لصنع؟ لماذا المخاطر عالية جدا؟ قامت الشركة بتقطير رؤيتها لجعل بناء الألعاب أمرًا سهلاً كما هو الحال في إنشاء وسائل التواصل الاجتماعي.

قالت “قلة من الناس فقط ينتجون الألعاب ، ويستهلكها الكثير من الناس”. ونعتقد أنه إذا وصلنا إلى نقطة تكون فيها الحدود بين المنشئ والمستهلك غير واضحة – كما هو الحال مع منصات وسائل التواصل الاجتماعي – يمكننا أن نرى الإبداع الحقيقي والعفوية في الوقت الحالي. لا يجب أن تكون الألعاب شيئًا يدوم لفترة طويلة. يمكن أن يكون محتوى يمكن التخلص منه “.

عندما تنتهي من اللعب بلعبة قمت بإنشائها ، يمكنك أن تقرر ما إذا كنت تريد الاحتفاظ بها أو التخلص منها.

جاءت لحظة “آها”. ووسعت الشركة خبرتها في الذكاء الاصطناعي والتوأم الرقمي لتتطور إلى منصة لإنشاء ألعاب الذكاء الاصطناعي يطلق عليها اسم Auxworld.

قال شقاقي: “يريد المستخدمون ملكية ما يستهلكونه من خلال محتوى مخصص وقابل للتخصيص”. “النماذج التوليدية للذكاء الاصطناعي تجعل إنشاء المحتوى أسهل من أي وقت مضى ، ولكن لم يتم استخدامه بعد في إنشاء ألعاب الفيديو … حتى الآن. يمكن للاعبين الآن تحويل أفكارهم حرفيًا إلى ألعاب فيديو “.

لقد تعاونوا مع Oorbit لتسهيل إزالة الحواجز أمام المستهلكين. ثم دخلت LG.

قال شاغاغي: “هذه التجارب سلسة ، وخالية من التعقيد ، وهذه هي الفائدة التي نحصل عليها من Orbit”.

تمتلك الشركة تمويلًا من Mark Cuban و Tess Hau و Betaworks Ventures وآخرين. الشركة لديها 10 أشخاص.

فيما يتعلق باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي عبر الألعاب ، قالت شقاقي إنها ترى أشخاصًا يستخدمون الذكاء الاصطناعي طوال عملية إنشاء اللعبة.

“يبحث الكثير من الناس في إنشاء أصول للذكاء الاصطناعي. لكن في الوقت الحالي ، هناك الكثير من الجهود التي أراها تركز على جانب المطور. آمل أن أرى المزيد من هذا الاستخدام على جانب المستهلك. حيث يكون المستهلكون هم الجمهور المستهدف للذكاء الاصطناعي التوليدي ، وليس المطورين. “

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى