Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
تقنية

لماذا Facebook هو (وليس) يقود المحادثة Metaverse


صورة لشعار ميتا

صورة: rafapress (صراع الأسهم)

في أكتوبر 2021 ، أعلن مارك زوكربيرج أن شركته ، Facebook ، المالك والمشغل لأكبر الشبكات الاجتماعية في العالم ، ستغير تركيزها من أعمال الشبكات الاجتماعية ثنائية الأبعاد إلى “metaverse” وتنفق 10 مليارات دولار سنويًا على اذهب هناك. منذ ذلك الحين ، كانت الرحلة صخرية بالنسبة للميتا التي أعيدت تسميتها حديثًا. ثبت أن المحور في عمل VR الأول مكلف. لا يستخدم المستخدمون جهاز Oculus Quest الذي تبلغ قيمته 1500 دولار أو أجهزة الشركة الأخرى بوتيرة الهشيم التي استخدموها في Facebook و Instagram. إنهم مشغولون بالسخرية من Horizon Worlds ، لعبة Meta metaverse الرئيسية ، من أجل تبدو وكأنها غير شرعية الحياة الثانية. صعدت Meta على نصيبها العادل من مكابس ؛ على سبيل المثال ، ظهرت لأول مرة Horizon Worlds في إسبانيا بدون ترجمة اللعبة إلى اللغة الإسبانية في أواخر عام 2022.

لكن استثمارًا بقيمة 10 مليارات دولار سنويًا لا يمكن إنكاره. تقع الشركة في قلب كل محادثة حول تطوير تكنولوجيا metaverse. في التكنولوجيات المدمرةبول أرمسترونج ، مؤسس شركة الاستشارات التكنولوجية Here / Forth ، يتعمق في السبب.

يعود مصطلح “metaverse” إلى رواية نيل ستيفنسون عام 1982 ، تحطم الثلج. استخدم ستيفنسون المصطلح لوصف المكان الافتراضي الذي يمكن أن تذهب إليه الشخصيات للهروب من نظام استبدادي. فهم ميتافيرس ليس صعبًا للغاية ؛ تعمل هوليوود على دفع رواية العالم الافتراضي لعقود في أفلام مثل المصفوفة سلسلة (1999-2021) ، بدائل (2009) ، الدور الثالث عشر (1999) ، eXistenZ (1999) و ترون سلسلة (1982-2010) مع أحدث الأفلام التي تمزج بين الواقع المعزز (شخص جديد2021) والانغماس الكامل في فيلم Steve Spielberg الرائج ، جاهز لاعب واحد (2018). هذا الأخير هو المكان الذي يقود فيه التفكير الحالي ، إلى بدلات جسدية لمسية وحركة كاملة تمكن الناس من المشي حول العالم والطيران والشعور بالضغط عند لمسهم أو إطلاق النار عليهم.

بدلاً من وجود metaverse واحد ، لدينا مجموعة من العروض المختلفة من شركات الألعاب إلى العلامات التجارية ومنصات التكنولوجيا مثل Meta. مصطلح الفضاء metaverse بأكمله هو “الأكوان المتعددة”. الكون المتعدد هو أيضًا مصطلح علمي لنظرية يمكن أن توجد عوالم أخرى لا حصر لها في نفس الوقت ، والتي دخلت المعجم العام بفضل Marvel وأفلام الخيال العلمي الأخرى. تقترح النظرية أننا على أرض واحدة حيث يتنفس البشر الهواء ، ولكن هناك إصدارات أخرى من نفس الأرض حيث يمكننا التنفس تحت الماء ، على سبيل المثال. لا ينبغي الخلط بين هذا وبين “Omniverse الذي تدفعه NVIDIA” ، وهي تقنية محاكاة تربط الميتافرسات ببعضها البعض.

لا تزال التعريفات قيد الكتابة وستتغير ، ولكن هذه هي العناصر الأساسية لـ / metaverse:

  • بيئة افتراضية غامرة بالكامل.
  • يتم تمثيل كل إنسان / كيان من خلال صورة رمزية قابلة للتخصيص تمثلهم بطريقة ما (إما في الواقع أو الخيال – أي وحيد القرن يرتدي زلاجة دوارة يرتدي سترة بقلنسوة).
  • يواجه المستخدمون البيئات من منظور الشخص الأول.
  • يصل المستخدمون إلى metaverse باستخدام نظارات واقية وسماعات رأس وأجهزة أخرى.

بماذا كان يفكر Facebook؟

عندما تم تغيير اسمها ، أصدرت Meta مقطع فيديو تم تسجيله مسبقًا بأسلوب وثائقي يظهر الرئيس التنفيذي مارك زوكربيرج ، والذي أوضح تفكيرهم حول metaverses وما يمكن توقعه منهم. بدا الكثير مثل “Horizon Worlds” ، ولعب Meta في عوالم وبيئات افتراضية ، وبدرجة أقل حول الاحتمالات والإمكانيات. سخر عالم التكنولوجيا من فيديو Meta ووجهة نظره لكونهما قصير النظر وغير واقعيين. لم تكن مقاطع الفيديو لقطات فعلية ، فقد تم تعديلها بشكل كبير وأدت إلى تضخم التوقعات ، كما تفعل معظم عمليات إطلاق التكنولوجيا الجديدة. التوقعات هي ما واجه الخبراء مشكلة معه: من أجل بناء التمويل والحصول عليه ، يجب أن تكون المشاريع ناجحة وقد أضاف عرض Meta مزيدًا من الضغط لتقديم تجارب مذهلة لا تسمح بها التكنولوجيا (حاليًا). بصرف النظر عن ذلك ، فإن التكنولوجيا اللازمة لتجربة metaverse الكاملة باهظة الثمن وعديمة الجدوى ولا تتناسب مع حقائق الطريقة التي نعيش بها حاليًا.

منذ ذلك الحين ، بعد إنفاق أكثر من 10 مليارات دولار ، تراجعت الشركة عن إعلانها الأصلي. علامة على قراءة القاعة ، ولكن أيضًا على تغيير الأوقات الاقتصادية والتنظيمية قبل الشركة. أوضح نيك كليج ، رئيس الشؤون العالمية في Meta ، في منشور مؤلف من 8000 كلمة على موقع Medium:

لكي يرغب الناس بالفعل في استخدام هذه التقنيات ، سيحتاجون إلى الشعور بالأمان. شركات مثل Meta لديها الكثير من العمل للقيام به لبناء مصداقية metaverse كفكرة ، ولإثبات للناس أننا ملتزمون ببنائها بطريقة مسؤولة. يبدأ ذلك بشرح أفضل ما يمكننا رؤيتنا لهذه التقنيات والتحديات التي نعتقد أنه يجب أخذها في الاعتبار أثناء تطورها. هذا يعني أن نكون منفتحين وشفافين بشأن العمل الذي نقوم به والخيارات والمفاضلات المتأصلة فيه. وهذا يعني الاعتماد على العمل الحالي لحماية المجتمعات المهمشة على الإنترنت والاستماع إلى خبراء حقوق الإنسان والحقوق المدنية والخصوصية والإعاقات حيث يتم تطوير الأنظمة والعمليات للحفاظ على سلامة الناس. وهذا يعني أن نكون واضحين أن نيتنا ليست تطوير هذه التقنيات بمفردنا ، بل أن نكون جزءًا من حركة تكنولوجية أوسع.

أوضحت المساحات المبكرة التي قدمتها Meta أنها تحتوي على ميزات أمان مهمة مضافة ومجموعة من العناصر للمستخدمين (مثال بارز هو سبب عدم وجود أرجل للصور الرمزية). أظهر كل من “Horizon World” و “Horizon Workrooms” رغبة Meta في التحرك بسرعة وكسر النماذج مرة أخرى. استجاب العالم بسخرية ونقص في الفهم.

يشير كليج عن حق إلى أنه ليس من حق Meta تحديد ماهية metaverse أو إنشاء المساحة الرئيسية أو وضع أي قواعد وأنظمة لها (شيء لم يوضحه عرض Zuckerberg على الإطلاق). ربما تكون الخطوة إلى الوراء هي أن اهتمام الناس يتضاءل أيضًا. تنخفض حركة البحث عن “metaverse” بالملايين كل شهر وتقلل الهيئات التنظيمية المتضائلة أو التي تلوح في الأفق الشركة. في كلتا الحالتين ، فإن العمل المبكر الذي قامت به الشركة سوف يلهم ويؤثر على الإبداع في الفضاء ، لكننا في مرحلة ناشئة مبكرة بحيث لا ينبغي أن تشكل هذه المشكلات المبكرة ما سيحدث كثيرًا.

هذا المقتطف من التكنولوجيات المدمرة بواسطة بول ارمسترونج © 2023 مستنسخة بإذن من Kogan Page Ltd.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى