لماذا يجب أن تتبنى استمرارية الواقع الممتد
تحقق من جميع الجلسات عند الطلب من قمة الأمن الذكي هنا.
إن التقنيات الناشئة للواقع المختلط (MR) والواقع الافتراضي (VR) معدة بمصطلحات متخصصة. بالإضافة إلى MR و VR ، تشتمل مساحة التكنولوجيا هذه على مصطلحات مثل الواقع المعزز ، والافتراضية المعززة ، والواقع الممتد ، والحوسبة المكانية ، والحوسبة القابلة للارتداء ، والحوسبة في كل مكان ، والميتافيرس. بحلول الوقت الذي تقرأ فيه هذا ، قد يكون هناك المزيد.
أي نقاش حول “الحقائق الرقمية” يلزم الالتزام بتعريف المصطلحات والسياقات. قد يكون فائض المصطلحات مرهقًا لفهم وتقويض إثارة واهتمام الفضوليين خارج المبتكرين والمتبنين الأوائل.
تم تصميم MR و VR للاندماج في كيان واحد وهما بالفعل يتقاربان ببطء. يجب أن نعكس ذلك عند الحديث عن الفضاء التكنولوجي من خلال الإيجاز عند الإشارة إلى العام والمتعمد وعند الغوص في الفروق الدقيقة.
لحسن الحظ ، لدينا بالفعل طريقة لترويض المصطلحات ولست بحاجة إلى توسيع المعجم الصعب بالفعل. Extended Reality (XR) هو المصطلح المتفق عليه “لجميع البيئات المدمجة الواقعية والافتراضية والتفاعلات بين الإنسان والآلة.”
حدث
قمة أمنية ذكية عند الطلب
تعرف على الدور الحاسم للذكاء الاصطناعي وتعلم الآلة في الأمن السيبراني ودراسات الحالة الخاصة بالصناعة. شاهد الجلسات عند الطلب اليوم.
مشاهدة هنا
استمرارية الواقع الممتد
تصف سلسلة الواقعية والافتراضية مساحة الواقع الرقمي بنقاط نهاية للواقع والواقع الافتراضي. الحقيقة المختلطة هي الطيف بين نقاط النهاية. من منظور معاصر ، هناك حدود واضحة بين الواقع والرنين المغناطيسي ، والواقع والواقع الافتراضي. طيف التصوير بالرنين المغناطيسي غامض بشكل طبيعي وغير قابل للتوفيق وبدون حدود محددة جيدًا. الواقع و VR حالتان منفصلتان ، لكن MR عبارة عن تدرج غير خطي.
الواقع الممتد هو الطيف من MR وصولاً إلى VR بما في ذلك ، أو من منظور آخر ، هو استمرارية الواقع الافتراضي باستثناء الواقع. يمكننا أن نطلق على هذه المجموعة الفرعية من الواقع الافتراضي المتواصل للواقع الممتد.
ستؤدي التطورات التكنولوجية وتصميم التجربة المحسّن إلى تقليل أهمية الاختلافات بين MR و VR ، مما يتسبب في عدم وعي المستخدمين (حتى أولئك المتطورين) بالاختلافات. التصنيفات ، على النحو المحدد في سلسلة XR ، سيكون لها معنى فقط للمصممين والمطورين.
التأثير على تصميم التجربة
من المثير للاهتمام أن نتخيل أن التمييز بين MR و VR قد لا يكون دائمًا واضحًا كما هو الحال اليوم. نحن نرى حالات مبكرة من التجارب الرقمية الغامرة سلسة وليست بشكل واضح MR أو VR. تثير هذه الازدواجية أسئلة حول كيفية تأثير كل من MR و VR على جودة تجربة المستخدم.
من أجل الاستكشاف ، دعنا نفترض وجود الأجهزة والبرامج لدعم تجارب MR و VR عالية الجودة. عامل الشكل غير مادي ، ولكن لمساعدة الخيال ، فكر في قناع Geordi La Forge (ستار تريك: الجيل القادم) ، أي شخصية خوذة بتنسيق حرب النجوم (Darth Vader أو Mandalorian أو stormtroopers) أو جهاز مزروع (عدسات لاصقة أو بدائل للعين) كما هو الحال في المرآة السوداء “التاريخ الكامل لك” (S1E3).
تظهر العديد من الأسئلة على الفور عند النظر في تأثير الواقع الممتد متعدد الأبعاد على تصميم التجربة. ما هي مزايا وعيوب تجربة ذات أوضاع متعددة في سلسلة XR؟ هل يمكن أن تنتقل تجربة واحدة بنجاح ذهابًا وإيابًا بين MR و VR؟ هل يمكن أن تغطي تجربة واحدة بنجاح توقفات متعددة في طيف الرنين المغناطيسي؟ كيف نصمم تجارب MR التي هي واقع معزز فعليًا؟ ما هي أفضل تجربة للمستخدمين ومساحة مشاكلهم في سلسلة XR؟
فيما يلي بعض أفكاري التخمينية المبكرة. يجب أن يعلن المصممون أنهم إما MR أو VR وأن يظلوا صادقين في هذا الموقف ، ولكن يجب تحدي هذا التفكير والتحقق من صحته. من المحتمل أن يكون التبديل بين MR و VR ، إن أمكن ، من خلال طرائق محددة جيدًا ، أو يتحول ببطء شديد بحيث لا يكون المستخدم على دراية بأي تغيير. ومع ذلك ، فإن محاولة أن تكون كلا من MR و VR في نفس التجربة ربما تكون فخًا للتصميم.
في الوقت الحالي ، من المستحيل فعل أي شيء أكثر من التخمين والتجربة. ومع ذلك ، يمكننا تطوير الفرضيات المتعلمة باستخدام الحكمة السابقة من تصميم التجربة التفاعلية.
التأثير على الأجهزة
ستتخذ أجهزة الجهاز هذا الانقسام أيضًا. أحدث موجة من الأجهزة المتميزة ، مثل Oculus و HoloLens و Magic Leap والهواتف الذكية (iPhone و Android) ، لديها موقف قوي تجاه MR أو VR. يتم تحسين كل جهاز لتمكين نوع تجربة أو آخر ، ولكن ليس كلاهما ، ولسبب وجيه. يخلق دعم كلاهما العديد من التحديات التقنية ويمكن أن يؤثر بشكل كبير على تكاليف الإنتاج ، بالإضافة إلى تحديات تصميم التجربة المذكورة سابقًا.
ومع ذلك ، فإن هذا يتغير ، وستدعم عمليات التكرار المستقبلية للأجهزة تجارب MR و VR. تعتمد الأجهزة مثل تلك الموجودة في Varjo و Lynx و Meta على الشاشة ، مع إمكانات كاميرا العبور. يعني العبور أن الجهاز يستخدم كاميرا خارجية لالتقاط ما تحجبه الشاشة ، مما يسمح للمستخدم “بالرؤية من خلال الشاشة”. يمكن أن تدعم هذه الأجهزة تجارب MR و VR بدقة عالية.
يمكن لـ Magic Leap 2 (ML2) تعتيم العدسة الخارجية لإنشاء عرض غير شفاف تمامًا للواقع. تتعلق هذه الميزة بشكل أكبر بتحسين الجودة المرئية للمحتوى المقدم وليس حول محاولة ذات مغزى لتمكين تجارب الواقع الافتراضي. تقصر أجهزة MR بشكل كبير عن دعم تجربة VR عالية الجودة بسبب مجال الرؤية المحدود وعدم القدرة على حجب البيئة المادية تمامًا.
من السهل تخيل (والأمل) لجيل من أجهزة XR – أي جهاز قادر على دعم أي تجربة على طول سلسلة XR المستمرة – وليس الأجهزة المخصصة فقط للرنين المغناطيسي أو الواقع الافتراضي. لسوء الحظ ، قد يستغرق هذا عدة سنوات ومن المحتمل أن يتطلب عوامل شكل مختلفة عما لدينا اليوم. ومع ذلك ، سيستمر وجود سوق لأجهزة MR و VR المخصصة. مع تحول التقنيات إلى سلعة ، ستستمر الأجهزة منخفضة التكلفة أو المحسّنة للحلول في دعم VR أو MR بشكل فردي.
نقاط متقاربة
احتضان XR كنقطة ارتساء عامة لمناقشة تقنيات MR و VR ، لأنها تناسب التعبيرات العامة لـ MR و VR. يدعم المصطلح المناقشات مع جمهور عريض وداخل مجتمع المبدعين. هناك فائدة معرفية في التبسيط للجميع. إن استمرارية الواقع الممتد هي بنية أساسية للخطاب التقني أو التفصيلي الذي يطلبه المصممون والمطورون. يتيح لنا الاستقرار على معجم أبسط التركيز على أشياء أكثر إثارة للاهتمام.
يساعدنا تبسيط المصطلحات ودمجها في تجاوز “هل يمكننا فعل هذا؟” مرحلة من التكنولوجيا الناشئة واستكشاف الخبرات التي يمكن أن تتيحها التكنولوجيا. يحتاج المصممون والتقنيون إلى الاستعداد لمجموعة كاملة من تجارب XR. حان الوقت الآن لاستكشاف تسلسل XR ووضع مبادئ تصميم التجربة التي ستحدد مستقبل الوسيلة ونجاحها.
لقد بدأنا ما أجده المرحلة الأكثر إثارة وحيوية في أي تقنية ناشئة.
جاريت ويب هو مدير التكنولوجيا في argodesign
صانعي القرار
مرحبًا بك في مجتمع VentureBeat!
DataDecisionMakers هو المكان الذي يمكن للخبراء ، بما في ذلك الأشخاص الفنيون الذين يقومون بعمل البيانات ، مشاركة الأفكار والابتكارات المتعلقة بالبيانات.
إذا كنت تريد أن تقرأ عن الأفكار المتطورة والمعلومات المحدثة ، وأفضل الممارسات ، ومستقبل البيانات وتكنولوجيا البيانات ، انضم إلينا في DataDecisionMakers.
يمكنك حتى التفكير في المساهمة بمقال خاص بك!
قراءة المزيد من DataDecisionMakers