أخبار التقنية

لماذا تظهر أرقام الاستحواذ والتمويل أسبابًا للتفاؤل | دينبيت


تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.


ستُعرف قصة الألعاب في عام 2022 على أنها قصة بدأت بالكثير من الوعود وانتهت بآمال محطمة. ومع ذلك ، أعتقد أن الألعاب لا تزال صحية بشكل أساسي حيث يتأرجح العالم على حافة حادة عندما يتعلق الأمر بالاقتصاد.

سجلت الأرقام التي صدرت هذا الأسبوع – بما في ذلك تلك التي صدرت اليوم من قبل شركة استشارات الاندماج والاستحواذ Quantum Tech Partners – نموًا غير مسبوق في معاملات الاندماج والاستحواذ. قالت ألينا سولتيس ، الشريك المؤسس لشركة Quantum Tech Partners في مقابلة مع GamesBeat ، إن صفقات الاندماج والاستحواذ تجاوزت 106.4 مليار دولار ، بزيادة 110٪ عن العام السابق.

إذا أجريت صفقة معلقة ضخمة لاستحواذ Microsoft على Activision Blizzard بقيمة 68.9 مليار دولار ،
بلغت قيمة صفقات الاندماج والاستحواذ 38 مليار دولار ، مقارنة بالنمط المعتاد من 3 مليارات دولار إلى 5 مليارات دولار في الصفقات من 2016 إلى 2019.

قال Soltys: “لدينا نشاط سوق أساسي نما 10 مرات أكبر في ثلاث سنوات”. “حتى عام 2021 ، لم نتجاوز 25 مليار دولار من قيمة عمليات الدمج والاستحواذ ، والآن تجاوزنا 100 مليار دولار.”

حدث

GamesBeat Summit 2023

انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.

سجل هنا

تقول شركة Quantum Tech Partners إن عمليات الاندماج والاستحواذ سجلت رقماً قياسياً في عام 2022.

تتطابق أرقام كوانتوم تيك بارتنرز بشكل مباشر مع أرقام دريك ستار بارتنرز ، والتي صدرت هذا الأسبوع ، بينما اتخذت شركة كونفوي فينتشرز نظرة رهيبة لتمويل رأس المال الاستثماري في الألعاب ، والتي انخفضت بشكل كبير في الربع الرابع.

خلال العام ، ضخ أصحاب رؤوس الأموال والمستثمرون الاستراتيجيون 17 مليار دولار في استثمارات شركة الألعاب. هذا الرقم أقل بنسبة 46٪ عن العام السابق. لا يزال عدد المعاملات في جمع الأموال أعلى من أي وقت مضى مع 1039 معاملة في عام 2022.

ومع ذلك ، فقد هزت الحرب في أوكرانيا اقتصادات العالم التي كانت لا تزال تتعافى من COVID-19 ، وأدى انهيار العملة المشفرة إلى انخفاض تقييمات العملة المشفرة بنسبة 70 ٪ لهذا العام ، مما أدى إلى القضاء على ثروة بعض أكبر عشاق ألعاب blockchain. أدى الركود الذي نتج عن ذلك إلى تسريح عدد كبير من الشركات ، من Jam City إلى Unity ، ناهيك عن التخفيضات في أصحاب المنصات مثل Amazon و Microsoft. على الجانب المشرق ، لا ترى شركات تقطع الألعاب تعود إلى الوراء بقدر شركات التكنولوجيا.

قال Soltys إنه تم جمع 76 مليار دولار في السنوات الأربع الماضية ، مما أدى إلى زيادة رأس المال والبناء في الألعاب.

ذهب حوالي 4.7 مليار دولار إلى استثمارات Web3 ، بزيادة 43 ٪ في قيمة الصفقة عن العام السابق ومثلت 27 ٪ من جميع تمويلات اللعبة. يمثل هذا قدرًا هائلاً من الحماس ، حيث أن ألعاب blockchain هي جزء صغير من 184.4 مليار دولار من الإيرادات التي تم تحقيقها في عام 2022 من الألعاب (أرقام Newzoo). بلغ إجمالي صفقات ألعاب blockchain 431 ، بزيادة 224٪ عن العام السابق.

شركاء تكنولوجيا الكم
تقول شركة Quantum Tech Partners إن القيم تختلف عبر شركات ألعاب الهواتف المحمولة وأجهزة الكمبيوتر وأجهزة التحكم.

أظهرت قيم مؤشر الشركات العامة أن أسهم شركة الألعاب العامة يتم تداولها بنحو 2.8 ضعف الإيرادات و 10 أضعاف الأرباح قبل خصم الفوائد والضرائب والاستهلاك والإطفاء (الأرباح قبل الفوائد والضرائب والاستهلاك والإطفاء). في تشرين الثاني (نوفمبر) 2021 ، تم تداول شركات الألعاب العامة بمعدل 4.5 ضعف الإيرادات و 15.3 ضعف الأرباح قبل الفوائد والضرائب والإهلاك والاستهلاك. قال سولتيس إن هذا التراجع يؤثر على نوع التقييمات التي يمكن أن تحصل عليها الشركات الخاصة.

كل من شركات Web2 و Web3 مدرجة في قائمة المستحوذ التسلسلي. استحوذت Embracer Group على 12 شركة في عام 2022 ، بانخفاض عن 27 شركة في عام 2021. واحتلت أنيموكا براندز المرتبة الثانية من خلال تسع عمليات استحواذ.

تضمنت أهم 10 صفقات استحواذ Take-Two على Zynga مقابل 12.7 مليار دولار ، مع التركيز على جلب ألعاب Zynga للأجهزة المحمولة إلى مجموعة أكبر من ألعاب الكمبيوتر ووحدات التحكم.

ترفع أموال الألعاب مبلغًا قياسيًا

شركاء تكنولوجيا الكم
تقول شركة كوانتوم تيك بارتنرز إن التمويلات الفصلية تراجعت في أواخر عام 2022.

قال Soltys إن إحدى أكبر علامات التفاؤل هي أن الصناديق المخصصة للألعاب – التي لم تكن موجودة بالفعل قبل عقد من الزمان – جمعت رقمًا قياسيًا بلغ 3.45 مليار دولار في عام 2022. يستثني ذلك صندوق ألعاب FTX كبير ، والذي تلاشى مع انهيار تلك الشركة. ومع ذلك ، لم تشهد بيئة جمع التبرعات هذا القدر الكبير من المسحوق الجاف جاهزًا للاستثمار. يمكنك أن تتوقع أن تواصل شركات الألعاب الكبيرة الاستحواذ على الشراهة ، مع شراء Meta لشركات الواقع الافتراضي ، طالما أن المنظمين سيسمحون بإبرام الصفقات.

لكن سيتعين على شركات الألعاب إظهار أنها صنعت المزيد من منتجاتها للحصول على هذه الأموال ، أو سيتعين عليها إظهار مؤشرات الأداء الرئيسية للعميل أو بيانات تحقيق الدخل ، بناءً على المرحلة التي وصلوا إليها.

قال سولتيس: “لن يكون الحديث عن فكرة شائكة ومفهوم شعبي كافيين”.

بالنسبة لتوقعات عام 2023 ، قال Soltys إن عمليات الاندماج والاستحواذ ستستمر في جذب الاهتمام بالاستوديوهات الصغيرة والمتوسطة الحجم التي تتمتع بملكية فكرية وجماهير فريدة. قال Soltys إن العناوين المؤكدة التي توفر للمستحوذين الأكبر القدرة على سد الثغرات أو الإضافة إلى مجالات التركيز الاستراتيجية أو التوسع بسبب التعليقات المباشرة.

يستمر الابتكار خاصة في مجال الذكاء الاصطناعي المطبق على تطوير اللعبة.

قال Soltys: “سنبدأ في رؤية تطوير مرحلة المفاهيم المبكرة والفن والشخصيات التوليدية والشخصيات غير القابلة للعب ووضع الإبداع في أيدي غير المطورين الذين يساعدون في تطبيقات الذكاء الاصطناعي”.

انهارت أرقام Q4 إلى حد كبير ، كما يمكنك أن تقول من بعض هذه الرسوم البيانية. كما انخفضت تقييمات الشركات في النصف الثاني من العام. هل سيكون هناك تراكم لشركات ألعاب blockchain؟ Soltys غير متأكدة من ذلك ، حيث إنها صناعة ذات إيرادات منخفضة. التراكمية تحدث في الصناعات الناضجة.

لا تتوقع شركة Quantum Tech Partners أن تحقق عمليات الاندماج والاستحواذ أرقامًا قياسية جديدة في عام 2023 ، على الرغم من قيام الشركات بذلك.
حاول أن تظل قادرًا على المنافسة وتنمو بشكل استراتيجي من خلال صفقات الاندماج والاستحواذ. ستتاح الفرصة للمشترين الأثرياء
لشراء الشركات بقيم أكثر منطقية لم نشهدها منذ بضع سنوات.

شهدت صفقات الرياضات الإلكترونية انخفاضًا كبيرًا حيث كان من الصعب تحقيق إيرادات ثابتة. تم طرح FaZe Clan للاكتتاب العام عبر شركة استحواذ ذات أغراض خاصة (SPAC) ، لكن تقييمها انخفض بشدة. من المرجح أن يستمر ندرة رؤوس أموال شركات الرياضات الإلكترونية.

شركاء تكنولوجيا الكم
قالت شركة Quantum Tech Partners إن معاملات الألعاب آخذة في الارتفاع.

قال سولتيس: “يتعلق الأمر بالتحول بعيدًا عن النمو بأي ثمن”. والمزيد من المستثمرين السياحيين الذين جاءوا من أجل زخم السوق يتم الاستيلاء عليها الآن من قبل مستثمرين أكثر جدية الذين يلقون نظرة فاحصة.

في جميع الشركات الناشئة ، سيستغرق جمع الأموال وقتًا أطول ، وستكون الشيكات أصغر ، وستكون التقييمات الإجمالية أكثر تحفظًا. لكن النشاط يجب أن يزداد في النصف الثاني من العام بعد أن تتضح الصورة الاقتصادية.

قال سولتيس: “من المهم أن يكون لديك عمل مستدام ذاتي ذات مغزى”. تواجه بعض الشركات الناشئة موقفًا يحتاجون فيه إلى إجراء بعض المكالمات الصعبة. سنستمر في رؤية بعض الشركات الناشئة في حجم حرقها ، ونحاول إيجاد طرق لتوسيع مدارجها ، وبناء منتجات مربحة وشركات مربحة. لقد تغير ذلك بشكل ملموس في الأشهر القليلة الماضية. وسيكون هذا نوعًا من القصة للمضي قدمًا والجزء الأول من هذا العام “.

في رأيي ، يجب أن تثبت ألعاب blockchain نفسها. حظي كل من blockchain و metaverse بسمعة طيبة ، مع مزيد من الشكوك من مطوري الألعاب على وجه الخصوص ، كما أظهر استطلاع Game Developers Conference هذا الأسبوع. لكن تستفيد metaverse من رؤية متفائلة مشتركة عبر العديد من الصناعات ، من الأزياء إلى المؤسسات ، وسترى أن شركات الألعاب تستفيد من استثمارات metaverse التي تقوم بها تلك الصناعات الأخرى. بعد كل شيء ، ترغب الكثير من الشركات بخلاف الألعاب في بناء metaverse ، لكن البناة الأكثر قدرة هم مطورو الألعاب.

Blockchain و metaverse ليسا السبيلتين الوحيدتين لنمو الألعاب. كان للواقع الافتراضي سنة لافتة. قال Soltys إن الألعاب السحابية تجعل الألعاب أكثر سهولة لغير اللاعبين ، كما أن الاشتراكات من شركات مثل Netflix و Microsoft تجعل اللاعبين يجربون المزيد من الأشياء.

آمل أن يتم شحن الكثير من الألعاب التي تأخرت في عام 2023 – عناوين مثل Starfield و Redfall من Microsoft على وجه الخصوص – أخيرًا في عام 2023. يجب أن يحصل هذا العام على دفعة من إطلاق PlayStation VR 2 في فبراير ، مما يعطي انطلاقة في منتصف العمر في PlayStation 5. نأمل أن ينحسر النقص في وحدة التحكم في عام 2023 مع تلاشي الانكماش في سلسلة التوريد. وسنرى ألعاب ثلاثية كبيرة قادمة مثل Dead Space و Diablo IV و The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom و Star Wars Jedi: Survivor و Atomic Heart و Hogwarts Legacy وغيرها الكثير.

ويأمل شركاء Quantum Tech في أن تشهد ألعاب الهاتف المحمول المزيد من العناوين الأصلية التي تبني مجتمعات قوية وتولد المزيد من الإثارة. أنا متحمس بشكل خاص لرؤية النمو في ساعات اللعب ، كما أشار ستيف كونيغ ، رئيس الأبحاث في جمعية تكنولوجيا المستهلك ، حيث لا يزال اللاعبون الذين تبنوا الألعاب في الوباء يلعبون ويلعبون لفترة أطول. وقال سولتيس إنه سيكون وعرًا لبعض الأوساط ، ويجب أن ينتعش في الشوط الثاني.

شركاء تكنولوجيا الكم
تقييمات شركاء تكنولوجيا الكم حسب الربع.

أضف إلى ذلك نمو ألعاب الفيديو في الثقافة السائدة. يصعب تحديد هذا الأمر ، ولكن يمكنك رؤيته في الإطلاق الناجح لبرنامج The Last of Us التلفزيوني ، الذي حصدت أولى حلقاته على HBO أكثر من 4.7 مليون مشاهد. سيكون هذا الزواج المولود من جديد بين هوليوود والألعاب أحد موضوعاتنا الكبيرة في حدث GamesBeat Summit 2023 ، من 22 مايو إلى 23 مايو في سانتا مونيكا ، كاليفورنيا.

“لقد نمت الصناعة بشكل هائل. وقال سولتيس إن هناك الكثير من النشاط ، وهناك الكثير من اللاعبين ، والكثير من الملكية الفكرية والتكنولوجيا المهمة التي تم إنشاؤها لتمكين كل هذا النشاط من الحدوث. “في النصف الأخير من هذا العام ، هناك رأس مال كبير هذا يحتاج إلى العمل. وإذا نظرت إلى الألعاب بشكل عام ، فلا يزال هناك الكثير من الابتكارات التي تحدث داخل Web3 وأيضًا داخل بيئة الألعاب الأوسع. “

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك بمدى أهمية الأخبار بالنسبة لك – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى