أخبار التقنية

حالة التدفق في ديسمبر 2022: الاتجاه التصاعدي مقابل ما قبل COVID


أصدرت StreamElements عن حالتها النهائية للتيار لعام 2022. وباستخدام بيانات Rainmaker.gg ، يُظهر التقرير أن ساعات البث التي تمت مشاهدتها قد شهدت نموًا صحيًا مقارنة بعام 2019 ، لكنها فشلت في الوصول إلى ارتفاعات عام 2021. وهذا يضيف إلى الإجماع العام على ذلك كان عام 2022 عامًا تصحيحيًا لصناعة الألعاب بشكل عام.

لا يزال Twitch هو المنصة الأولى لألعاب البث المباشر ولم يقترب حتى من ذلك. في عام 2022 ، تمت مشاهدة أكثر من 21.5 مليار ساعة على المنصة. في عام 2021 ، سجل Twitch رقمًا قياسيًا سنويًا جديدًا ، حيث جذب حوالي 24 مليار ساعة مشاهدة. في حين أن عدد الساعات التي تمت مشاهدتها أقل بحوالي 10٪ مقارنة بالعام الماضي ، إلا أن هذا لا يزال أكثر من ضعف عدد الساعات المسجلة في عام 2019 والذي يبلغ 10.2 مليار. من الواضح أن Twitch احتفظ بالعديد من مشاهدي حقبة الوباء الجدد خلال هذا العام التصحيحي.

بينما بقيت العديد من الفئات الأعلى على حالها على Twitch ، كانت هناك بعض المفاجآت. انفجر الهروب من تاركوف في نسبة المشاهدة – بزيادة 455٪ – مقارنة بشهر نوفمبر. كل ستة أشهر تقريبًا ، يقوم المطور Battlestate Games بمسح كل التقدم والمخزونات ، مما يسمح للاعبين الجدد بالقفز إلى العنوان على قدم المساواة. الفائزون الكبار الآخرون هم World of Warcraft و Fortnite. ارتفع World of Warcraft بنسبة 76٪ على أساس شهري بسبب سباق العالم الأول حيث تنافست النقابات الكبرى لإكمال الغارة الأولى لتوسع Dragonflight. وفي الوقت نفسه ، ارتفعت Fortnite أيضًا بنسبة 75٪ على أساس شهري بسبب حدث Winterfest 2022.

والجدير بالذكر أن League of Legends هبطت بنسبة 24٪. بطولات الدوريات الإلكترونية الخاصة باللقب خارج الموسم حتى أواخر يناير. ومع ذلك ، لم يرى Valorant أهمية الانخفاض بالمقارنة. من المحتمل أن يكون هذا بسبب أحداث الطرف الثالث التي تمر خلال موسمها التنافسي.

حقق Facebook Gaming أداءً مشابهًا لـ Twitch – لا يلبي تمامًا أعلى المستويات في عام 2021 ولكنه لا يزال ينمو مقارنةً بعام 2019. في عام 2022 ، شاهد المشاهدون 4.9 مليار ساعة من البث المباشر للألعاب ، بانخفاض حوالي 11٪ عن 5.5 مليار ساعة مشاهدة في 2021. وفي الوقت نفسه ، بلغ الإجمالي السنوي لعام 2019 ، 1.4 مليار ساعة مشاهدة. على الرغم من هذا الانكماش على أساس سنوي ، فقد زادت ساعات المشاهدة للمنصة بمقدار 3.5 مرة مقارنةً بالعام الأخير قبل انتشار الوباء.

يتضمن تقرير حالة البث الكامل بيانات إضافية عن YouTube Gaming ومنشئي المحتوى الأكثر مشاهدة.

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك بمدى أهمية الأخبار بالنسبة لك – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى