أخبار التقنية

جمعت شركة Giga Fun Studios الهندية 2.4 مليون دولار للألعاب غير الرسمية


أعلنت شركة Giga Fun Studios الناشئة للألعاب العادية اليوم أنها جمعت 2.4 مليون دولار من التمويل الأولي.

Lumikai ، صندوق رأس المال الاستثماري الرائد في مجال الألعاب والتفاعلية الذي يركز على الوسائط التفاعلية في الهند ، واختصاصي المستهلك Fireside Ventures قاد الجولة. كما شارك في هذه الجولة All In Capital و Kettleborough VC و Riverwalk Holdings.

ستستخدم الشركة الأموال لإنشاء معيار جديد في الألعاب غير الرسمية المصممة لجودة عالية للجماهير الهندية والعالمية. يتمتع المؤسسون بخبرة واسعة في بناء ألعاب غير رسمية رائدة للهند والعالم سابقًا في كبار المطورين مثل Zynga و m56 ، وسوف يستثمرون بكثافة في تنسيق فريق ممتاز كمحور لمطوري الألعاب العرضيين “الأفضل في الهند”.

يقوم المؤسسون بتصميم ألعاب ذات إمكانية الوصول الجغرافي وحلقات ألعاب بسيطة ولكنها مقنعة ، وواجهة مستخدم مخصصة وتصميم تجربة المستخدم للاعبين المحليين ، وأسعار يمكن الوصول إليها ، وتوزيعها عبر متاجر التطبيقات التابعة لجهات خارجية. الهدف طويل المدى هو تصدير ثراء الثقافة الهندية عالميًا من خلال التعريفات غير الرسمية ، وإنشاء ملك الهند.

ومن بين المؤسسين كريشنيندو موخيرجي ، الرئيس السابق لتصميم الألعاب في MPL ومدير المنتج الرئيسي في Zynga ؛ راهول داجا ، المدير السابق للمنتجات في Zynga والرئيس القطري السابق لشركة m56 Studios ؛ وراهول شيخار ، قائد هندسة سابق في استوديوهات إم 56.

“لقد عصفنا بالأفكار حول فكرة إنشاء استوديو ألعاب يلبي احتياجات الجمهور الهندي والمشكلة الأساسية التي حددناها بشكل متبادل هي أنه في حين أن الألعاب العرضية السائدة الحالية (مثل Candy Crush) عالية الجودة ، تمكنت من فتح قاعدة لاعبين هنديين بالكامل بسبب الافتقار إلى صدى ثقافي “، قال موخيرجي في بيان. هذا واضح أيضًا في عدم وجود مشاركة تسييل للاعب الهندي. مع أكثر من خمسة مليارات عملية تنزيل ، تعد الهند واحدة من أكبر أسواق التنزيل للألعاب غير الرسمية. إيماننا هو أنه مع الموضوعات الصحيحة والمحددة جغرافيًا
ميكانيكيًا ، سنكون قادرين على تبني الألعاب غير الرسمية وتحقيق الدخل منها في الهند “.

قام المؤسسون بشكل جماعي بشحن وتشغيل أكثر من 10 ألعاب وألقاب مُدارة بأرباح تزيد عن 100 مليون دولار.

قال جاستن شريرام كيلينغ ، الشريك العام المؤسس في Lumikai ، في بيان: “وفقًا لتقرير India State of Gaming 2022 الذي صدر مؤخرًا ، يظهر 80٪ من اللاعبين ميلًا كبيرًا لممارسة الألعاب على أساس الملكية الفكرية الهندية”. “نعتقد أن الألعاب غير الرسمية ذات الطابع الثقافي لديها القدرة على إطلاق العنان لإحداث اضطراب هائل في مساحة الألعاب في الهند. نحن متحمسون للشراكة مع Giga Fun Studios في مرحلة مبكرة ونتطلع إلى دعمهم من خلال خبرتنا العميقة في الألعاب والشبكة في مهمتهم لبناء محرك Match3 الذي سيسمح لهم ببناء ألعاب عالية الجودة ، مصممة خصيصًا . من خلال آليات محددة جغرافيًا وحلقات ألعاب محلية وتوزيع فريد وتحقيق الدخل لأول مرة في الهند “.

قال موخيرجي في رسالة بالبريد الإلكتروني إلى GamesBeat إن البيئة المالية الحالية كانت صعبة لزيادة رأس المال ، خاصة بالنسبة لشركة في مرحلة مبكرة.

وقال إن الشركة يجب أن تكون “أكثر تفصيلاً ودقة بشأن عرض القيمة الخاص بنا للاعبين وفهمنا لقاعدة اللاعبين الهنود. لقد أجرينا بعض المناقشات المثمرة للغاية مع Lumikai Ventures ، ووجدنا التوافق في رؤيتنا للسوق. “

كان الشيء نفسه صحيحًا في الارتباط مع Fireside Ventures ، مما أدى إلى انضمام المزيد من المستثمرين المؤسسيين إلى الجولة. وفيما يتعلق بإلهام الشركة ، قال موخيرجي إن الشركة لديها رؤيتان حول السوق المحلي.

أولاً ، كانت التجارب المترجمة التي لا تزال تقدم جودة عالمية للعبة. والثاني هو توقع أن اللاعب الهندي لن يحقق الدخل “. ثبت أن الفكرة الثانية خاطئة فيما يتعلق بحجم الأموال التي يدفعها الهنود مقابل الألعاب المتوسطة النواة. كان هذا هو جوهر أطروحتنا ، أن اللاعب الهندي سيدفع مقابل النوع الصحيح من المحتوى وأن قواعد اللعبة غير موجودة اليوم. ألهمنا ذلك للتركيز على تصميم التجارب المحلية التي تبقي اللاعب الهندي في مركزها.

الشركة لديها ستة موظفين في بنغالور.

قال Shriram Keeling في رسالة بريد إلكتروني: “على الرغم من دورة الدببة الشاملة التي نشهدها في استثمارات المرحلة المتأخرة والأسواق العامة ، فإن المنافسة بين المؤسسين ذوي الخبرة والطموح في الألعاب المبكرة لا تزال شرسة. يشرفنا أن كريش والفريق اختاروا الشراكة مع Lumikai حيث شرعوا في الاستفادة من هذه المساحة البيضاء المثيرة “.

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى