تعيد Square Enix التركيز على الألعاب الأساسية وتلتزم باستثمارات blockchain
تواصل مع قادة الألعاب و metaverse عبر الإنترنت في GamesBeat Summit: Into the Metaverse 3 في 1-2 فبراير. سجل هنا.
قال رئيس Square Enix ، يوسوكي ماتسودا ، في رسالته السنوية أن Square Enix ملتزمة بتنمية أعمال الألعاب عالية الدقة على مستوى العالم. كما أنها تلتزم باستراتيجية استثمار blockchain الخاصة بها.
إن تنمية الامتيازات الحالية مثل Final Fantasy و Kingdom Hearts إلى الأفلام العالمية الرائجة وإدخال خصائص فكرية جديدة يمكن أن تصبح الامتيازات الكبيرة التالية هي أولوية.
لدى Square Enix اثنتان من أكثر الألعاب المتوقعة لعام 2023 مع إصدار Fantasy XVI في 22 يونيو 2023 وإطلاق Forspoken في 24 يناير 2023.
خلال العام ، أصلحت Square Enix منظمة التطوير والنشر لديها لتعزيز النمو ودعمها في المستقبل. لقد نجحت في تبسيط أعمال الألعاب في إطار نموذج One Square Enix ، مما أدى إلى زيادة محاذاة علاقات العمل بين اليابان والغرب. كما باعت استوديوهات الألعاب الغربية الخاصة بها Eidos Montreal و Crystal Dynamics و Square Enix Montreal لمجموعة Embracer Group مقابل 300 مليون دولار.
حدث
GamesBeat Summit: Into the Metaverse 3
انضم إلى مجتمع GamesBeat عبر الإنترنت ، 1-2 فبراير ، لدراسة النتائج والاتجاهات الناشئة داخل metaverse.
سجل هنا
كجزء من نموذج One Square Enix ، قاموا بتعيين اثنين من كبار مسؤولي المنتجات الذين سيعملون معًا لتنمية قدرات النشر في جميع أنحاء العالم. وهي تروج للمدير التنفيذي للصناعة John Heinecke (الذي أشرف على Hearthstone و Overwatch في Blizzard) من CMO إلى CPO.
بالنظر إلى المستقبل ، ستراقب Square Enix فرصًا تجارية جديدة وتستكشفها بما في ذلك ترفيه blockchain ، وهناك أيضًا العديد من المشاريع الجديدة القائمة على IP الجديد قيد التطوير.
رياح اقتصادية معاكسة
افتتح ماتسودا رسالته بالحديث عن الاقتصاد. وأشار إلى ارتفاع معدلات التضخم ، وتحرك مجلس الاحتياطي الفيدرالي الأمريكي لرفع أسعار الفائدة ، وغزو روسيا لأوكرانيا. أدى ذلك إلى زيادة المخاطر الجيوسياسية ، ورفع الأسعار ، وتسبب في حدوث اضطرابات في سلسلة التوريد. تراجعت أسعار الأسهم ، خاصة في مجال التكنولوجيا ، وتوقفت.
وقال ماتسودا: “تواصل سلسلة الأحداث هذه تلقي بظلالها على أسواق رأس المال العالمية”. “يتزايد التأثير على حياتنا في اليابان أيضًا مع مرور كل يوم حيث أدى الانخفاض الكبير في قيمة الين إلى تضخم أسعار المواد الخام المستوردة ، مما أدى إلى مزيد من التضخم.”
وأضاف: “في الوقت الذي نشهد فيه علامات واعدة للعالم يتخطى ثلاث سنوات من جائحة COVID-19 ، فإن هذه التغييرات الهائلة في بيئة الاقتصاد الكلي تشكل أيضًا مجموعة متنوعة من المخاطر على صناعة الترفيه الرقمي.”
على وجه الخصوص ، أدى نقص أشباه الموصلات إلى تقييد إمدادات الأجهزة ، الأمر الذي كان له أكثر من تأثير طفيف على تشغيل أعمال Square Enix. وقال إنه يتوقع تحسن هذه الظروف في أوائل الربيع. يمكن أن يساعد ذلك الشركة في تحقيق خطة عملها متوسطة الأجل ، والتي يمكن العثور عليها هنا.
إصلاحات هيكلية
دفعت هذه التغييرات الاقتصادية الشركة إلى إرساء الأساس لخطة أعمالها متوسطة المدى. كما قادوا الشركة إلى تنفيذ إصلاحات هيكلية بدت أبعد من ذلك. وهذا يعني تغييرات كبيرة مثل بيع الاستوديوهات الغربية والتركيز على الأعمال الترفيهية الرقمية الأساسية.
كان الهدف من تنويع الاستوديوهات الغربية هو زيادة تركيز الموارد نظرًا لأن التطور والتعقيد المتزايد في تطوير اللعبة جعل تطوير اللعبة أكثر تكلفة للمتابعة.
سنبدأ أيضًا في إعادة تكوين مجموعة عناوين مجموعتنا على المدى المتوسط إلى الطويل. ولتحقيق هذه الغاية ، سنعمل على تسريع جهودنا لتقوية قدراتنا التنموية الداخلية من خلال زيادة توسيع مجموعة المواهب الداخلية لدينا ، مع تركيز مواردنا بشكل أسرع أيضًا على تطوير العناوين التنافسية عالميًا ، “قال ماتسودا. “النمو الملحوظ في حجم تطوير الألعاب الحديثة جعل رفع مجموعات المهارات وتركيز جهود فرق التطوير لدينا أكثر أهمية من أي وقت مضى.”
واعترف بأن تجريد الاستوديوهات وتعزيز قدرات التطوير الداخلية قد يبدو على السطح حركات متعارضة مع بعضها البعض.
وقال: “ومع ذلك ، يجب أن نعيد النظر بشكل مرن ومستمر في محفظة العناوين على المدى المتوسط / الطويل واستوديوهات التطوير التي تقوم بإنشائها في ضوء البيئة التي نجد أنفسنا فيها”. “على هذا النحو ، كلتا الحركتين ضروريان إذا كانت مجموعتنا ستستمر في توفير الترفيه الذي يلبي احتياجات عالم متطور.”
وقالت الشركة إنها ستراجع تنظيمها التنموي وستستخدم عمليات الدمج والاستحواذ والأساليب الأخرى لتحسين مجموعة الاستوديوهات الخاصة بها بوسائل عضوية وغير عضوية ، مما يضمن استمرارها في تعزيز قدرات التطوير الداخلي لديها.
نشر التغييرات
من ناحية النشر ، تبتعد Square Enix عن النموذج السابق القائم على الجغرافيا والوظيفة والذي تعمل بموجبه منظمات النشر اليابانية والغربية بشكل مستقل عن بعضها البعض.
وقال: “بدلاً من ذلك ، نقوم بإنشاء منظمة نشر عالمية شاملة تعتمد على مفهوم” One Square Enix “. “لقد أجرينا تغييرات شاملة بشكل خاص على الهيكل التنظيمي لعملياتنا الغربية ، واعتمدنا هيكل مبيعات وتسويق محسّن لمطابقة محفظة الاستوديو الجديدة التي أنشأها قسم الاستوديوهات الخارجية الثلاثة لدينا.”
تعمل الشركة على توسيع وظائفها من أجل الحصول على أكبر قدر ممكن من الاتجاه الصعودي من التحول الرقمي الذي يكتسب زخمًا منذ تفشي الوباء.
وقال: “من خلال تعزيز منظمات التطوير والنشر الخاصة بنا في نفس الوقت ، سوف نزيد من تعزيز وجود مجموعتنا كناشر عالمي ونحقق نموًا جديدًا لأعمالنا الأساسية الحالية في مجال الترفيه الرقمي”.
استثمارات Blockchain
فيما يتعلق بمجالات الأعمال الجديدة ، قالت الشركة إنها ستستثمر في ثلاثة مجالات.
من بين هؤلاء ، يركز بشكل أكبر على ترفيه blockchain ، “الذي كرسنا جهودًا حثيثة لتطوير الأعمال والاستثمار ،” قال.
تسبب هذا التركيز في إثارة ضجة على الإنترنت العام الماضي ، حيث كان اللاعبون يخشون أن تتخلى Square Enix عن الألعاب القوية لصالح ألعاب blockchain المخادعة. لكن كان على Square Enix إعادة التأكيد على أنها ستستمر في صنع ألقابها المتشددة.
وأضاف: “بالنظر إلى الخارج ، أعتقد أنه من العدل أن نقول إن blockchain اكتسبت شهرة كبيرة كمجال في عام 2022 ، كما يتضح من” Web 3.0 “التي أصبحت كلمة طنانة راسخة بين رجال الأعمال. ومع ذلك ، شهد العام أيضًا تقلبات في أسواق العملات المشفرة و NFT (رمز غير قابل للاستبدال) التي تتبعت التحولات الهائلة في الاقتصاد الكلي الموضحة أعلاه “.
إلى جانب الشتاء المشفر ، أشار إلى ملف إفلاس كئيب وفضيحة لشركة FTX في نوفمبر.
في أعقاب هذه التطورات ، نسمع تذمر من بعض البلدان بشأن التحركات المبكرة لتنظيم مثل هذه الأعمال التجارية بشكل أكثر صرامة. في غضون ذلك ، اكتسب الدافع لتشجيع مثل هذه الأعمال في اليابان زخماً بقيادة الحكومة.
في يونيو 2022 ، وقع مجلس الوزراء الياباني على خطة تسمى “برنامج سياسة الأولوية لتحقيق مجتمع رقمي” ، والتي تتضمن صياغة تتعلق بإنشاء بيئة لتعزيز مفاهيم Web3 ، بما في ذلك استخدام NFT على أساس تقنية blockchain. كما أطلقت الوكالة الرقمية اليابانية مجموعة دراسة Web3.
تؤدي التقنيات والأطر الجديدة إلى الابتكار ، ولكنها تخلق أيضًا قدرًا كبيرًا من الارتباك. بعد تجاوز مثل هذه المد والجزر الاجتماعي ، أصبحت بعض هذه التقنيات والأطر بشكل تدريجي جزءًا من حياة الناس ، مما أدى في النهاية إلى ظهور أعمال تجارية جديدة ونمو ، “قال ماتسودا.
وقال إنه بعد الإثارة التي أحاطت بـ NFTs و metaverse في عام 2021 ، كان عام 2022 عامًا من التقلبات الكبيرة في الفضاء المرتبط بـ blockchain.
وقال: “ومع ذلك ، إذا ثبت أن هذا كان خطوة في عملية تؤدي إلى إنشاء قواعد وبيئة أعمال أكثر شفافية ، فسيكون ذلك بالتأكيد لصالح نمو ترفيه blockchain”.
قال إن مراقبة هذه التغييرات البيئية بشكل ثابت مع الأخذ في الاعتبار من منظور أعلى مستوى ما الذي يدور حوله Web3 و blockchain للترفيه في الواقع يقدم مشهدًا مختلفًا عما إذا كان التركيز عليهما فقط في مصطلحات الاستثمار التكنولوجي أو المضاربة.
“كما قلت في خطاب العام الجديد للعام الماضي ، إذا اعتبرنا الألعاب التقليدية مركزية ، فيجب أن تعمل ألعاب blockchain على أساس نموذج لامركزي مستدام ذاتيًا. قال ماتسودا: “هذا هو المفهوم ، تلك الفلسفة التي أرى أنها أساسية”. “هذا يعني أن نوع التجارب الجديدة والإثارة الجديدة التي يمكن أن تقدمها أعمال الترفيه الرقمي لعملائنا من خلال جهود تطوير اللعبة وغيرها من المساعي في إطار مفهوم الاستدامة الذاتية واللامركزية أمر بالغ الأهمية.”
قال إن العديد من أحداث ألعاب blockchain في الخارج التي عقدت مؤخرًا أنتجت نقاشًا أكثر نشاطًا من أي وقت مضى حول ما يجعل الألعاب مثيرة وكيف يبدو مجتمع المستخدمين. كان السوق مدفوعًا بالمستثمرين المضاربين أكثر من اللاعبين على الرغم من عام 2021.
قال ماتسودا: “بعبارة أخرى ، تم إنشاء المحتوى الذي كان في المقدمة بناءً على فرضية أن blockchain و NFTs يجب أن يؤديا إلى تحقيق الدخل”. “ومع ذلك ، في أعقاب الاضطرابات المذكورة أعلاه في صناعة العملات المشفرة ، يوجد الآن اتجاه لعرض تقنية blockchain كوسيلة إضافية لتحقيق غاية ومناقشة ما يجب أن يحدث لتحقيق نهاية تقديم تجارب جديدة وإثارة للعملاء . ” . أرى أن هذا تطور مفيد للغاية للنمو المستقبلي لهذه الصناعة “.
وقال إن الشركة لديها العديد من ألعاب blockchain القائمة على عناوين IP الأصلية قيد التطوير ، والتي أعلنت عن بعضها العام الماضي ، وتستعد الشركة للكشف عن المزيد من العناوين هذا العام.
وقال: “نحن منخرطون أيضًا في مصادر عالمية من منظور استثماري وسنواصل المشاركة في أعمال واعدة سواء وجدناها في اليابان أو في الخارج”. “كانت Blockchain هدفًا للبهجة ومصدرًا للاضطراب ، ولكن مع ذلك في مرآة الرؤية الخلفية ، نأمل أن تنتقل ألعاب blockchain إلى مرحلة جديدة من النمو في عام 2023.”
الذكرى ال 20
أخيرًا ، أشار ماتسودا إلى أن عام 2023 يمثل علامة فارقة لأنه يصادف الذكرى العشرين لدمج Enix و Square.
وقال: “تعتزم مجموعتنا تحقيق مزيد من النمو من خلال مواصلة تطورنا المستدام ذاتيًا والتحول حيث نظل متيقظين للتغييرات التي ستحدث في العقد المقبل وما بعده”. “سندفع أعمالنا إلى الأمام بهدف جعل عام 2023 عامًا للتطور والتحول الكبير.”
عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك بمدى أهمية الأخبار بالنسبة لك – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.
اكتشاف المزيد من إشراق التقنية
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.