أخبار التقنية

بينما لا يزال metaverse هو المستقبل ، ماذا الآن؟


تحقق من جميع الجلسات عند الطلب من قمة الأمن الذكي هنا.


كان Web3 و metaverse من بين أكبر الاتجاهات التقنية وأكثرها مناقشة منذ فترة حتى الآن. في البداية ، ربما بدت وكأنها كلمات طنانة مبالغ فيها ، لكن من الواضح الآن أنها أكثر من ذلك. تعتبر العديد من الأصوات في مجتمع التكنولوجيا هاتين الظاهرتين محددتين للمستقبل.

ستزودنا Web3 بتكرار أكثر ديمقراطية وشمولية وشفافية وعادلة من الإنترنت. ستكون metaverse هي الرابط النهائي ، حيث تمحو الحدود الجغرافية وتجمع الناس من جميع أنحاء العالم في مساحة افتراضية مثيرة ومتعددة الاستخدامات. معًا ، يمكنهم إنشاء بنية تحتية رقمية جديدة تمامًا ستكون أكثر فائدة للبشرية من Web2 ، التكرار الحالي للإنترنت.

في الواقع ، كل هذا يبدو وكأنه مفهوم واعد للغاية وجذاب. ومع ذلك ، ما زلنا لا نرى أي حماسة جماهيرية بشأن هذه الحقبة التالية من شبكة الويب العالمية. لماذا هذا ، وماذا يعني ذلك بالنسبة لصناعة التكنولوجيا؟

يبدو كل من metaverse و Web3 رائعين ، لكن يبدو أن الضجة بين المواطنين الرقميين بينما يظل الجمهور العام خارجها غير متأثر. على الأقل ، الناس ليسوا في عجلة من أمرهم للانضمام إلى المنصات الموجودة بالفعل في Web3 أو المشاركة في الأنشطة التي تُقام في الفضاء الرقمي للميتافرسات داخل اللعبة.

حدث

قمة أمنية ذكية عند الطلب

تعرف على الدور الحاسم للذكاء الاصطناعي وتعلم الآلة في الأمن السيبراني ودراسات الحالة الخاصة بالصناعة. شاهد الجلسات عند الطلب اليوم.

مشاهدة هنا

هذا لا ينبغي أن يكون مفاجأة. وفقًا لـ SurveyMonkey ، سمع 13٪ فقط من البالغين في الولايات المتحدة عن Web3 ، وأظهر بحث أجرته Dept أن 16٪ فقط من الناس يفهمون ما هو metaverse.

اتضح أن المستهلكين ليسوا متحمسين للغاية بشأن Web3 والميتافيرس لأن بعضهم لا يفهم هذه الاتجاهات وليس لديهم وقت للبحث. لا يتحمس الآخرون لاستكشاف الواقع الافتراضي ، على الرغم من أنهم قد يكونون متحمسين للتكنولوجيا بشكل عام لأنهم لا يرون أي صلة بحياتهم اليومية. إلى جانب ذلك ، في الوقت الحالي ، يبدو كل من Web3 و metaverse كمفاهيم غامضة للعديد منهم. لا عجب أنه لا يوجد حماس جماهيري.

ومع ذلك ، لا ينبغي أن يقلق هذا أولئك المشاركين في تطوير المنتجات التقنية لإنترنت المستقبل. من الطبيعي ألا يسارع الجمهور العادي لاستكشاف Web3 و metaverse. هناك دائمًا من يتبنون الأوائل وروادًا يمهدون الطريق ويثقفون الآخرين. بعد كل شيء ، كان هناك 45 مليون شخص فقط يستخدمون الإنترنت في عام 1996 ، لكن هذا بلغ 150 مليونًا بحلول عام 1999 فقط.

ما يمكن أن تفعله صناعة التكنولوجيا

فكيف يمكن لطبقة ضيقة نوعا ما من المتحمسين للتكنولوجيا تغيير الأشياء؟ يبدو أن أفضل طريقة لجذب اهتمام المستهلكين هي تعريفهم بالمفهوم بشكل تدريجي. تعمل بعض شركات التكنولوجيا والشركات الناشئة عليها بالفعل ؛ يمكن لنفس التقنيات المستخدمة في Web3 و metaverse السماح للأشخاص برؤية وشعور كيف يكون الأمر عندما يجعل العالم الافتراضي جزءًا من حياتهم اليومية.

في الآونة الأخيرة ، أصبح من المناسب جدًا للشركات دمج الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) في خدماتها. يختلف الواقع المعزز عن الواقع الافتراضي ، لكن هناك الكثير من القواسم المشتركة بينهما. يمكن أن يساعد الواقع الافتراضي المستهلكين على فحص المنتجات داخل الفضاء الرقمي. يجلب الواقع المعزز نماذج ثلاثية الأبعاد من المنتجات إلى العالم الحقيقي. Phygital ، أو التكامل بين العمليات عبر الإنترنت وغير المتصلة بالإنترنت ، يكتسب شعبية كأداة.

اعتمدت العديد من العلامات التجارية وتجار التجزئة مؤخرًا تجربة التجربة قبل الشراء. وفيما يلي بعض الأمثلة على ذلك:

  • تعتبر ايكيا ، الشركة السويدية الشهيرة لتصنيع السلع الداخلية ، واحدة من الرواد في هذا المجال. يتيح تطبيق Place للمستخدمين معرفة كيف تبدو النماذج ثلاثية الأبعاد لعناصر ايكيا في شققهم الحقيقية.
  • تجرب Nike ، وهي علامة تجارية شهيرة للملابس الرياضية ، الكثير من التقنيات الجديدة ، وتعتبر AR واحدة من المفضلة لديها. في تطبيق الهاتف المحمول للشركة ، يمكن للعملاء العثور على مقاس حذائهم الصحيح بمساعدة الواقع المعزز. تستخدم العلامة التجارية أيضًا الواقع المعزز بشكل فعال للتجارب داخل المتجر.
  • إن NYX و Urban Decay و Sephora ليست سوى بعض العلامات التجارية للجمال التي تسمح للمتسوقين في التجارة الإلكترونية بتجربة المنتجات من خلال تراكب المكياج الرقمي على الوجوه البشرية الحقيقية.

عند استخدامه بهذه الطريقة ، يصبح الواقع المعزز وسيلة تساعد المستهلكين على التعود على التقنيات الجديدة. يوفر المزج بين العالمين الافتراضي والمادي مقدمة مريحة للتقدم التكنولوجي لأولئك الذين يتعاملون عادةً مع مثل هذه الأشياء بحذر. تصبح الكائنات الافتراضية ببساطة جزءًا مما هو مألوف في بيئة المستهلكين.

اتضح أن تضمين الواقع المعزز في تجربة العميل يثبت كفاءته. وفقًا للباحثين ، يتوقع 75٪ من المستهلكين أن يقدم تجار التجزئة تجربة الواقع المعزز ، ويزداد الوعي بالعلامة التجارية بنسبة 70٪ مع الاستخدام الإبداعي للواقع المعزز. هذا يدل على أن الناس ، بشكل عام ، مستعدون للتقدم التكنولوجي إذا رأوا كيف يمكن لهذه الابتكارات أن تؤثر على حياتهم بطريقة إيجابية وتجعل العمليات اليومية أكثر روعة.

للوهلة الأولى ، قد تظهر هذه الاستخدامات على أنها تجارب واقع معزز لا علاقة لها بالميتافيرس و Web3. لكن الواقع المعزز هو وسيلة لإظهار مدى جاذبية وإثارة التفاعل مع الكائنات الافتراضية ، وبالتالي العالم الافتراضي. بالنسبة لبعض المستهلكين ، قد تصبح نقطة محورية في موقفهم تجاه metaverse ، وهو أمر من شأنه أن يحفزهم على التعامل معها بجدية وحماس.

بالطبع ، لن يعمل مع الجميع. حتى بعد التعود على مزج الكائنات ثلاثية الأبعاد مع الحياة الواقعية ، قد لا يزال بعض المستهلكين لا يرغبون في الدخول إلى metaverse ، ولا بأس بذلك. قد يجد بعض الأشخاص قيمة أكبر في إثراء حياتهم الحقيقية بالواقع المعزز بدلاً من محاكاة حياتهم الحقيقية في الفضاء الافتراضي. ما زلنا لا نعرف ما إذا كانت metaverse ستكتسب شعبية كبيرة.

ومع ذلك ، تم إنشاء العديد من التقنيات القوية في البداية من أجل metaverse ، ويمكن أن تكون مفيدة إذا تم استخدامها في العالم الحقيقي. لقد قادنا تخيل مستقبل البشرية في الفضاء الافتراضي إلى تطورات تكنولوجية كبيرة ، تجعل حياتنا بالفعل أسهل وأكثر إمتاعًا.

جورج ياشين هو الرئيس التنفيذي وأحد مؤسسي صفر 10منصة أزياء AR

صانعي القرار

مرحبًا بك في مجتمع VentureBeat!

DataDecisionMakers هو المكان الذي يمكن للخبراء ، بما في ذلك الأشخاص التقنيين الذين يقومون بعمل البيانات ، مشاركة الأفكار والابتكارات المتعلقة بالبيانات.

إذا كنت تريد أن تقرأ عن الأفكار المتطورة والمعلومات المحدثة ، وأفضل الممارسات ، ومستقبل البيانات وتكنولوجيا البيانات ، انضم إلينا في DataDecisionMakers.

يمكنك حتى التفكير في المساهمة بمقال خاص بك!

قراءة المزيد من DataDecisionMakers

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى