أخبار التقنية

كيف يصنع استوديو Piccolo في برشلونة بعدنا


تواصل مع قادة الألعاب و metaverse عبر الإنترنت في GamesBeat Summit: Into the Metaverse 3 في 1-2 فبراير. سجل هنا.


لقد أوضحت لنا جوائز الألعاب مستقبل الألعاب ، ومن بين الألقاب التي ستأتي بعدنا. يقوم Piccolo Studio بصنع لعبة مغامرات الاستكشاف وتقوم شركة Take-Two Interactive’s Private Division بنشرها.

يصل العنوان في ربيع عام 2023 للكمبيوتر الشخصي على Steam وعلى PlayStation 5 و Xbox Series X / S. إنها لعبة جميلة ذات أسلوب سردي وإبداعي مثير للاهتمام.

لقد تحدثت مع مطوري اللعبة – Alexis Corominas و Jordi Ministral ، وهما من مؤسسي Piccolo Studio – حول نهجهم. لقد اختاروا وضع اللعبة في عالم ما بعد الإنسان ، والذي عادة لا يكون مقدمة ممتعة للعبة فيديو.

ولكن في حين أنه من المدمر التفكير في سبب نهاية العالم ، يرى المبدعون أن عنوانهم يتعلق بـ “الإرث والأمل”. لم يتضمن العرض التوضيحي أي كلمات ، مثل تجربة مثل Flower. لديها نوع مماثل من الروحانية حول الطبيعة ، لكن هذه اللعبة تختلف كثيرًا في شكلها.

حدث

GamesBeat Summit: Into the Metaverse 3

انضم إلى مجتمع GamesBeat عبر الإنترنت ، 1-2 فبراير ، لدراسة النتائج والاتجاهات الناشئة داخل metaverse.

سجل هنا

Jordi Ministral (يسار) و Alexis Corominas هما مؤسسان مشاركان في Piccolo Studio.

أنت تلعب دور Gaia ، روح الحياة ، لتجلب الأمل إلى كوكب محطم في رحلة سريالية بعد الإنسان. ستجتاز البيئات وتنقذ أرواح الحيوانات المنقرضة وتسخّر قوى Gaia لمحاربة الأخطار التي تصيب الأرض المحروقة.

يتميز After Us بأسلوب Piccolo Studio في تقديم رواية القصص المؤثرة ويجمعها مع الاستكشاف والمغامرة الجذابة. يجب على Gaia القفز ، والانزلاق ، والاندفاع ، والقفز على الحائط والسباحة لتجنب العقبات والأعداء القاتلة. باعتبارها تجسيدًا للحياة ، لديها القدرة على المساعدة في استعادة الكوكب وإعادة تكوينه. من خلال انبعاث رشقات نارية من الضوء ، يطلق Gaia نموًا جديدًا للنبات ليكشف عن مسارات جديدة للعبور.

بعدنا يصور عالمًا رائعًا ناتجًا عن الأعمال المدمرة لمجتمع جامح ، يعاني منه اللاعب عبر عشرة مناطق حيوية مختلفة. يتعلم اللاعبون المصير النهائي للعديد من المخلوقات المهيبة ، مثل آخر حوت تم صيده برماح ، أو النسر الأخير في قفص أو آخر غزال يتم اصطياده ، قبل إحياء أرواحهم لإعادة الحياة إلى العالم. تقدم كل بيئة جديدة تحديات جديدة لـ Gaia وتحكي قصص اللحظات الأخيرة لهذا الحيوان قبل لحظة ولادة جديدة.

استوديو بشغف

نشأ: قصة بسيطة تأتي من Piccolo Studio في برشلونة.
نشأ: قصة بسيطة تأتي من Piccolo Studio في برشلونة.

هذا العنوان لديه الكثير من الشغف ، وقد ذكرني Corominas في مقابلتنا أننا تحدثنا من قبل عن كيفية حدوث ذلك.

تعد Corominas و Ministral عبارة عن عمليات زرع في صناعة الألعاب. لقد عملوا معًا في مجال الإعلان لمدة 20 عامًا. بمرور الوقت ، بدأوا في إنشاء المزيد من التجارب التفاعلية للعلامات التجارية الكبرى مثل Nike و Coca-Cola. كانوا يكسبون المال ويحصدون الجوائز. بدأوا شركتهم الخاصة للابتعاد عن الأعمال الصعبة ، لكنهم شعروا بعد ذلك أن شيئًا ما كان مفقودًا.

لذلك أغلقوا الشركة الإعلانية وقرروا متابعة شغف طفولتهم بصنع ألعاب الفيديو. وأنشأوا Piccolo Studio في برشلونة مع Oriol Pujado في عام 2015.

أخبرتني كوروميناس في عام 2019: “كنا فوق الأربعين من العمر ، وكنا نواجه أزمة منتصف العمر. كنا ننظر إلى الوراء في حياتنا إلى ما كنا نريد دائمًا القيام به. كان الإعلان يعاني من أزمة منتصف العمر. خاصة بعد التباطؤ الاقتصادي في عام 2008 ، كانت مدفوعة بالبيانات. كان الإبداع يحاصر. كنا لا نزال نجني الأموال من الإعلانات ، لكنها لم تعد تحقق النجاح “.

في عام 2019 ، كان الفريق ينهي العمل على Arise: A Simple Story ، الذي نشرته Techland على وحدات التحكم وعلى متجر Epic Games Store على الكمبيوتر الشخصي. إنها تدور حول رجل عجوز يموت ثم يستيقظ في طي النسيان. يكتسب القدرة على النظر إلى حياته واسترجاعها.

العالم بدون بشر في بعدنا.
العالم بدون بشر في بعدنا.

كان المؤسسون فخورين بالمخاطرة التي تعرضوا لها. قاموا ببناء لعبة ناجحة مع فريق من حوالي 15 شخصًا.

لقد كان جنونيا. لكننا قررنا أنه إذا فشلنا في شيء ما ، فقد يكون أيضًا شيئًا نحن متحمسون له ، “قال كوروميناس. مع كل هؤلاء الأشخاص ، كنا مستعدين لبدء العمل في لعبتنا الأولى. هدفنا الرئيسي هو شركتنا هي لمس الناس. لجعل الناس يشعرون. العاطفة الإنسانية. قلنا إننا لن نصنع ألعابًا ؛ سنصنعها. حتى شعارنا هو إبرة وخيط ، حول الصياغة. “

عندما تنظر إلى تلك الأصول ، من السهل أن ترى القواسم المشتركة بين بدايات الاستوديو ولعبة Arise وأحدث عنوان After Us. حصلت Arise على 81 من أصل 100 في Metacritic ، والتي تجمع نتائج مراجعة اللعبة.

نشأ كان يعكس وضعنا الشخصي. كان لدينا أزمة منتصف العمر. قال كوروميناس: “بدأنا ننظر إلى الوراء وقررنا التوقف عن الإعلان وإنشاء شركة لألعاب الفيديو”. “في مباراتنا التالية ، بعدنا ، قررنا أن نتطلع إلى الأمام بدلاً من ذلك. لقد كبرنا ، وأصبحنا آباء. لذلك بدأنا في التفكير في أفكار الإرث. ماذا تركنا وراءنا؟ ليس فقط أطفالك أو أحفادك ، ولكن كجيل أو كجنس بشري “.

لقد صاغوا قصة عن الإرث ، مع لعبة تبدأ في عالم مقفر وكئيب ، حيث انقرضت كل الحياة على هذا الكوكب على يد البشرية.

نحن نغطي بعض الموضوعات الساخنة حول البيئة. لكننا نجد أن هناك الكثير من السلبية حول ذلك. لذلك أردنا أن نسير في الاتجاه الآخر وأن نجعل هذه اللعبة تدور حول الأمل ، لنكون إيجابيين ، “قال كوروميناس.

أنت تلعب دور Gaia في After Us.
أنت تلعب دور Gaia في After Us.

تحتوي اللعبة على الكثير من الاستكشاف والمنصات والألغاز والقتال. لكن كوروميناس قالت إنها رحلة لها شعور بالأمل. كان الهدف من الطبيعة الصامتة للعبة إظهار أن الأشخاص من أي ثقافة يمكنهم لعبها.

قال “هذا ما نريد أن يشعر به شخصان في نهاية المباراة”.

لقد جعلوا الشخصية الرئيسية قوية ، كما يتضح من اسم Gaia. لكنها أيضًا صغيرة وضعيفة في عالم معادٍ كبير. إنها تلقي بقلبها على البيئة وتعيد الحياة إلى الحيوانات والعالم.

نحن بصدد المكافآت العاطفية. قال كوروميناس: “لدينا أكثر من 100 روح من الحيوانات التي يمكنك استردادها في هذا العالم”. “لقد بدأوا في ملء العالم والتجوال.”

جهد أكبر

عالم ما بعد الإنسان بعدنا.
عالم ما بعد الإنسان بعدنا.

نما الاستوديو الآن إلى حوالي 30 شخصًا ، أو أكثر من الضعف مقارنة بالوقت الذي كان يعمل فيه Arise. وهي تصنع اللعبة الجديدة منذ حوالي 2.5 عام. سيكلفك 30 دولارًا ، ويعكس هذا السعر المنخفض أنه يمكنك إنهاء اللعبة في غضون أيام قليلة. يمكنك الركض من خلاله أو قضاء الكثير من الوقت في البقاء في البيئة.

“في النهاية ، تتحدث اللعبة عن الجوانب والوجوه المختلفة للبشرية. وما نريد أن نقوله في هذه اللعبة هو أننا نعلم أن البشر هم عوامل تدمير. لكن في الوقت نفسه ، نحن وكلاء للأمل والحب ، “قال كوروميناس. وهناك تصريح نحبه من عالم فيزياء من برشلونة. نحبها كثيرًا. تقول أن البشر هم الحيوان الوحيد الذي يقتل من أجل المتعة . في الوقت نفسه ، هو الوحيد الذي يكتب أجمل الشعر “.

وبينما تحتوي اللعبة على رسالة حول تغير المناخ ، فإن الاستوديو لا يريد أن يظهر على أنه شديد الوعظ.

هذا ليس عملنا. قال كوروميناس: “مهمتنا هي فقط سرد القصص”. لذلك نحن نروي قصة مع الشخصية الرئيسية والأشياء التي حدثت في ذلك العالم ، وهي قصة رمزية للأرض. إنها خيالية وسريالية للغاية. نحن لسنا منظمة غير حكومية. نحن نصنع الألعاب ، هذه لعبة “.

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى