منصات

يريد Facebook التحول إلى منصة بث مباشر للألعاب ؛ إليكم السبب

أكثر من 380 مليون شخص يلعبون الألعاب ويشاهد 200 مليون آخرين يلعبون ألعاب الفيديو كل شهر على Facebook. إذا جمعت هذه الأرقام ، فسيكون عدد المستخدمين أكبر من عدد سكان الاتحاد الأوروبي. هذا هو بالضبط سبب حرص Facebook على تحويل تطبيق الوسائط الاجتماعية الخاص به إلى منصة بث مباشر للألعاب ، وهو نهج جديد لن يجلب مستخدمين جددًا فحسب ، بل سيساعد أيضًا في إنشاء أكبر مجتمع ألعاب على هذا الكوكب.

“هذه [gaming] هي منطقة أساسية في حد ذاتها. إنها ليست فرعًا من استراتيجية ترفيهية. إنها تلبي حالة الاستخدام الترفيهي ولكن إذا نظرت إليها من منظور أوسع ، فإن الألعاب كانت في الأساس حالة استخدام فريدة “، كما يقول مانيش تشوبرا ، مدير ورئيس الشراكات ، Facebook India Indianexpress.com قبل أول حدث ألعاب للشركة في البلاد ، والذي ينطلق يوم الثلاثاء.

يقول تشوبرا إنه كان هناك دفعة أكبر من Facebook في السنوات الأخيرة لفهم كيف يلعب مستخدموه الألعاب وما يتوقعه المبدعون من عملاق الوسائط الاجتماعية. قال: “يعد Facebook امتدادًا طبيعيًا ومنطقيًا جدًا للاعبين للالتقاء معًا وإنشاء هذه المجتمعات”.

لا يتنافس Facebook مع صانعي وحدات التحكم أو ألعاب الكمبيوتر بشكل عام. بدلاً من ذلك ، تريد من اللاعبين العاديين ممارسة الألعاب دون تنزيلها ومشاهدة شخص آخر يلعب أيضًا. إنه يشبه مشاهدة الأحداث الرياضية الحية أو تلفزيون الواقع ، باستثناء أنها لعبة فيديو. إن مشاهدة شخص ما يلعب ألعاب الفيديو المفضلة لديك أثناء إضافة الدعابة والنكات هي مجرد شكل آخر من أشكال الترفيه.

قال “الكثير من استخدام Facebook هو استخدام صدفة … فأنت لا تفتح Facebook عادةً لغرض محدد للغاية” ، مضيفًا أن الألعاب أيضًا يتم اكتشافها بالصدفة. بالنسبة إلى Chopra ، تتمثل الأولوية في زيادة وقت المشاهدة بالإضافة إلى زيادة حجم المحتوى المقدم مع ألعاب Facebook.

شدد تشوبرا على سبب جذب Facebook Gaming لمجموعة جديدة من المستخدمين الذين يرون ألعاب الفيديو على أنها شكل تفاعلي من الترفيه و هم أقل فظاظة.

لكن تركيز Facebook الأكبر على تحويل تطبيقه الاجتماعي إلى منصة دفق لألعاب الفيديو له علاقة بالهند. مع وجود أكثر من 434 مليون مستخدم على Facebook في الهند وحدها ، يرى عملاق الوسائط الاجتماعية فرصة لزيادة عدد المستخدمين الجدد الذين يستخدمون منصته من خلال Facebook Gaming. في الواقع ، تم تسجيل أكثر من 234 مليون جلسة لعب على Facebook من الهند خلال شهري يوليو وأغسطس من هذا العام ، مما يجعل هذا البلد ثالث أكبر سوق في جلسات اللعب. من المفيد أيضًا أن يكون كل هؤلاء تقريبًا من قبل المستخدمين الشباب.

بينما يرى Facebook مستخدمين جددًا يقفزون إلى Facebook للعب ومشاهدة الآخرين يلعبون الألعاب في الهند ، أضاف Chopra أنه من الآن فصاعدًا ، سينصب التركيز على جذب المزيد من المبدعين لاستخدام منصته لكسب المال. “يوفر Facebook القدرة على مشغلي بث الألعاب ليكونوا قادرين على الاستفادة من جميع الأدوات والأساليب التي لدينا ، ومساعدتهم على تحقيق الدخل من التدفقات والجهود التي يبذلونها في محتوى الألعاب الذي ينشئونه.”

ارتفع عدد اللاعبين في السنوات الأخيرة. (رصيد الصورة: Facebook)

يتيح Facebook للمبدعين كسب المال عن طريق جمع النجوم ، وهي عملة افتراضية يمكن للمعجبين استخدامها لإرشاد المبدعين المفضلين لديهم. الفكرة بسيطة: يمكن لمنشئي المحتوى تحميل مقاطع فيديو تم تعديلها مسبقًا واستثمار محتواها من خلال جمع النجوم. يمكن لمنشئي المحتوى الذين اشتركوا في برنامج Level Up الوصول إلى Facebook Stars بالإضافة إلى اشتراكات المعجبين. وفي الوقت نفسه ، يمكن لمنشئي الألعاب الشركاء الوصول إلى الإعلانات الحية.

ويقوم Facebook بشيء آخر للاستفادة من المزيد من المبدعين لاستخدام منصته لبثهم وهم يلعبون الألعاب في الهند. لا يقتصر الأمر على الأسماء البارزة فحسب ، بل يلاحق Facebook منشئي المحتوى الإقليميين الذين يقومون بالبث المباشر باللغات الهندية والبنغالية والتاميلية والتيلجو والماراثية والبنجابية. وفقًا لبيانات Facebook الخاصة ، كانت PUBG Mobile و Garena Free Fire و Grand Theft Auto و Pubg: Battlegrounds و Mobile Legends هي أكثر الألعاب التي تم بثها بين شهري يوليو وأغسطس في الهند. يقدم Facebook أيضًا تطبيقًا للهاتف المحمول خالٍ من الإعلانات يوفر تجربة مماثلة لعلامة تبويب الألعاب على موقع Facebook ، والذي يتيح للمستخدمين بث أنفسهم أو مشاهدة لعبة بث مباشر بدلاً من ذلك.

مانيش تشوبرا ، مدير ورئيس الشراكات ، Facebook India. (رصيد الصورة: Facebook)

تظهر تحركات Facebook العدوانية في مجال الألعاب ، خاصة في الهند ، أن هناك مجالًا للنمو في بث ألعاب الفيديو الحية على الرغم من المنافسة من Amazon’s Twitch و Google’s YouTube. قال تشوبرا عندما سئل عن المنافسة من Twitch و YouTube ، وهما أكبر اسمين في مساحة البث المباشر لألعاب الفيديو: “السوق ينمو على هذا النطاق الواسع ، حيث يوجد أكثر من نمو كافٍ للجميع”.

بينما يمتلك Facebook قاعدة مستخدمين قوية في الهند ، يقول تشوبرا إن الهدف النهائي هو إنشاء نظام بيئي للألعاب لا يشمل المبدعين فحسب ، بل يشمل أيضًا مطوري الألعاب والناشرين “. ما رأيناه هو أن اتجاهات الألعاب علمانية جدًا لدرجة أنها تستغرق وقتًا لخلق النوع الصحيح من النظام البيئي ، وخلق الوقت لامتلاك المجموعة المناسبة من الشركاء والمبدعين الذين ينضمون “. “نحن ملتزمون حقًا ببناء مجتمع الألعاب في الهند.”


اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى