Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
أخبار التقنية

Newzoo: عادات ألعاب Gen Z تنبئ عن metaverse


تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.


أصدرت Newzoo مؤخرًا تقريرًا جديدًا حول الاختلافات بين الأجيال في الألعاب والمشاركة الرقمية. يوضح التقرير كيف يتفاعل كل جيل – الجيل Z و Millennials و Gen X – مع أشكال مختلفة من الترفيه ، بما في ذلك الألعاب والموسيقى والأفلام والتلفزيون والكتب والقصص المصورة. تلقي هذه الأفكار أيضًا نظرة أوسع على الأنشطة غير الترفيهية مثل الرياضة. بشكل عام ، تظهر النتائج أن الجيل Z أصبح أكثر تفاعلًا مع أشكال متعددة من الوسائط مع تفضيل الوسائط التفاعلية التي تتطلب مشاركة نشطة.

تشير نتائج Newzoo إلى أن Gen Z يشارك في أشكال المشاركة “النشطة” عبر أشكال متعددة من الوسائط. في حين أن الاستهلاك السلبي (المشاهدة والاستماع) لا يزال أكثر شيوعًا ، فإن المشاركة النشطة (قراءة المواد ذات الصلة ، وإنشاء المحتوى ، واللعب) تلحق بالركب. ينطبق هذا على أشكال الترفيه المختلفة بما في ذلك ألعاب الفيديو والأفلام والتلفزيون والكتب واللياقة البدنية.

من بين أشكال الوسائط التي استشهد بها Newzoo ، يقول التقرير إن أوامر اللعب هي الساعات الأكثر نشاطًا. بالإضافة إلى اللعب ، يتضمن Newzoo أيضًا البث المباشر أو إنشاء محتوى مرتبط بالألعاب كشكل من أشكال المشاركة النشطة. يشير التقرير إلى أن الأجيال الثلاثة تقضي وقتًا أطول في الانخراط في الأنشطة الرقمية مقارنة بالأنشطة المادية.

قد يكون أحد أسباب هذا التغيير هو أن Gen Z ببساطة يفضل الألعاب كنشاط ترفيهي وأن الألعاب ، بطبيعتها ، وسيلة تفاعلية. يمكن أن يساعد الجيل Z لكونه جيلًا شديد التركيز على الألعاب في خلق المزيد من الاهتمام بالوسائط التفاعلية الأخرى في المستقبل.

حدث

GamesBeat Summit 2023

انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.

سجل هنا

خلص Newzoo إلى أن الرغبة المتزايدة في المشاركة الرقمية التفاعلية في المساحات الجماعية تنذر بالميتافيرس. تقول ميشيل روهوف ، الرئيس التنفيذي لشركة Newzoo ، في بيان: “يمكنك اعتبار هذا أساس” metaverse “لأن الألعاب أصبحت الآن وجهة لجميع أنواع المشاركة بما في ذلك الإنشاء والتواصل الاجتماعي والمشاهدة واللعب”.

Newzoo: يقضي مستهلكو الجيل Z وقتًا أطول في العوالم الافتراضية وممارسة الألعاب مقارنةً بالعينة بشكل عام

بينما تُظهر نتائج التقرير أن الأنشطة الاجتماعية لا تزال مادية في المقام الأول وليست رقمية ، إلا أنها تُظهر أيضًا أن العديد من الأشخاص عبر الأجيال يقضون أيضًا عدة ساعات في الأسبوع في الأنشطة الرقمية. يشير التقرير أيضًا إلى أن العلامات التجارية للألعاب يمكن أن تساعد في سد الفجوة بين المستخدمين المتفاعلين لمنتجاتهم والمساحات الاجتماعية الرقمية.

هذا صحيح أيضًا في الاتجاه المعاكس – يتوسع IP نفسه للألعاب ليشمل أشكالًا متعددة من الوسائط ، لا سيما الأفلام والتلفزيون. يوضح التقرير هذا التوسع في الألعاب كمنصة لأشكال أخرى من الترفيه بالإضافة إلى IP للألعاب الذي يتخطى وسائل الترفيه الأخرى.

يضيف روهوف: “هذا لا يؤثر فقط على شركات الألعاب التي تواصل توسيع آفاقها لتشمل أشكالًا أخرى من الترفيه ، ولكن أيضًا على العلامات التجارية الاستهلاكية وسلسلة القيمة الإعلامية التقليدية التي تعتمد إلى حد كبير على الإعلان. تريد الأجيال الشابة الآن المشاركة بنشاط مع المحتوى والملكية الفكرية من خلال الإنشاء واللعب والتواصل الاجتماعي المتزامن. لم يعد من الممكن بناء قاعدة المعجبين بالخبرات السلبية وحدها “.

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك بمدى أهمية الأخبار بالنسبة لك – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى