Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
أخبار التقنية

يجلب Buildbox الذكاء الاصطناعي التوليدي للألعاب التي ينشئها المستخدمون


تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.


يريد Buildbox جلب ChatGPT لصنع ألعاب من إنشاء المستخدمين. تقوم الشركة بتحديث محرك اللعبة بدون رمز باستخدام تقنية الذكاء الاصطناعي التوليدية التي يطلق عليها Buildbox AI لتعزيز إنتاجية المبدعين.

قال جوناثان زويج ، الرئيس التنفيذي لمالك Buildbox AppOnBoard ، في مقابلة مع GamesBeat ، إنه يمكنك الآن تخيل يوم يمكنك فيه ببساطة وصف فكرة لعبة فيديو لديك والذكاء الاصطناعي يجعلها تنبض بالحياة.

هذا التعاون السلس بين الإبداع البشري والذكاء الاصطناعي هو مستقبل تطوير اللعبة وسيساعد الشركة على تحقيق هدفها المتمثل في إضفاء الطابع الديمقراطي على إنشاء اللعبة. تخطو Buildbox ، المستخدمة في أكثر من 180 دولة حول العالم ، قفزة كبيرة إلى الأمام في تبسيط تطوير اللعبة مع إضافة الذكاء الاصطناعي التوليدي إلى برامجه.

لقد مكّن Buildbox المبدعين بالفعل من تحقيق نجاح كبير في متجر تطبيقات Apple ، ومتجر Google Play ، مع نجاحات طوال الوقت مثل Color Switch ، مع أكثر من 100 مليون عملية تنزيل.

حدث

GamesBeat Summit 2023

انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.

سجل هنا

قال زويج: “الذكاء الاصطناعي هو في الحقيقة مجرد التكرار التالي لعدم وجود رمز”. يسمونها الهندسة السريعة. أعتقد أن أكبر قفزة هي أن هناك العديد من واجهات برمجة التطبيقات والأدوات التي يمكنك مزجها معًا بطريقتك الخاصة ، مما يؤدي إلى نتائج جيدة للمبدعين. وأعتقد أن هذا ما كنا نحاول القيام به خلال الأشهر العديدة الماضية. هذه هي أول إضافة لنا لتطور الصناعة. “

وأضاف: “هدفنا هو بناء ChatGBT للألعاب ، وهذه خطوة أولى نحو الذكاء الاصطناعي التوليدي. داخل Buildbox ، يمكنك فقط البدء في كتابة ووصف اللعبة التي تقوم ببنائها. ونبدأ في بناء الأصول من أجلك. وهناك يمكن استخدامها مباشرة في المنتج نفسه “.

قال إن Buildbox سيولد أصولًا يمكنك استخدامها بالفعل في لعبة ما.

قال “هذا فرق كبير مقارنة بالأدوات الأخرى الموجودة”. كل هذا جزء من رحلة. ما استمتعت به في الرحلة حتى الآن هو أنه يبدو أن النظام البيئي للذكاء الاصطناعي متعاون للغاية. ترى الكثير من الأشخاص يضعون الأشياء كمصدر مفتوح. الكثير من واجهات برمجة التطبيقات تخضع لتراخيص يمكن استخدامها وخلطها وإعادة مزجها. ترى عددًا أقل بكثير من الحدائق المسورة ، والتي أعتقد أنها ستكون جيدة لمفهوم metaverse “.

أعطى Buildbox فرصة لـ AppOnBoard للحصول على محور كبير. تأسست AppOnBoard من قبل Zweig والشريك المؤسس آدم بيتشوفيتش في عام 2016 ، حيث قدمت إعلانات قابلة للتشغيل لألعاب الجوال. استحوذت الشركة على Buildbox في عام 2019 ثم أتاحت نسخة من Buildbox مجانًا. AppOnBoard هو الآن نوع من الأعمال الجانبية و Buildbox هو التركيز الرئيسي. الشركة لديها 25 شخصا.

Buildbox AI

ينشئ Buildbox أصولًا عندما يكتب منشئو اللعبة مطالبات نصية.

الآن تضيف الشركة ميزات الذكاء الاصطناعي التوليدية إلى Buildbox. قال زفايج إن هذا الابتكار الرائد سيمكن أي شخص من إنشاء أصول عالية الجودة وفريدة من نوعها داخل اللعبة لألعاب الفيديو الخاصة بهم ، وإعادة تعريف ما هو ممكن في تطوير اللعبة.

مع Buildbox AI ، يقوم المبدعون ببساطة بكتابة كل ما يدور في أذهانهم ثم يتولى الذكاء الاصطناعي المسؤولية ، مما يخلق خيارات غير محدودة تقريبًا من الشخصيات الفريدة ، وكائنات اللعبة ، والبيئات ، المصممة لتناسب رؤية لعبتهم المحددة ، كما قال. قال زفايج إن هذا لا يوفر الوقت والجهد فحسب ، بل إنه يشعل المزيد من الإبداع والابتكار ، مما يسمح للمبدعين بالتركيز على شحن لعبتهم.

Buildbox AI هي ميزة قوية ولكنها بسيطة “بنقرة واحدة للإنشاء” ، حيث تنشئ أصولًا فريدة من نوعها ، ومخصصة ، وتسقط مباشرة داخل لعبتك وجاهزة للانطلاق. يمكن استخدامها أيضًا في أي محرك ألعاب آخر مثل Unity و Unreal. Buildbox هو أول محرك ألعاب متعدد المنصات لتمكين مجتمع المبدعين من المساهمة في تدريب الذكاء الاصطناعي ، وتغذية التعلم المستمر وأفكار الألعاب الجديدة.

لطالما كان تطوير ألعاب الفيديو عملية معقدة وتستغرق وقتًا طويلاً ، ولكن في عصر التقدم التكنولوجي السريع هذا ، يتوسع عالم تطوير الألعاب ويتحسن باستمرار. وصلت منصات مثل Roblox – التي أصدرت مؤخرًا أيضًا أداة إنشاء الذكاء الاصطناعي – إلى مستوى حرج من خلال تمكين “metaverse” واسع النطاق من المحتوى الذي ينشئه المستخدم وتعزيز الاتصالات الاجتماعية.

قال زفايج إن إعلان اليوم من Buildbox يسخر قوة الذكاء الاصطناعي لتبسيط وتسريع عملية إنشاء اللعبة ، مما يمكّن أي شخص من أن يصبح مطور ألعاب ويجعل رؤيته تنبض بالحياة بسهولة.

“من خلال إضافة ميزات الذكاء الاصطناعي التوليدية إلى Buildbox ، تظل وفية لمهمتنا الأساسية المتمثلة في تمكين المبدعين ودفع حدود ما هو ممكن. ستعمل التكنولوجيا دائمًا كأداة لإطلاق العنان للإمكانات البشرية ، وأحدث ابتكاراتنا تأخذ هذا المفهوم إلى مستوى جديد تمامًا ، “قال زفايج. ندعوك للانضمام إلينا في هذه الرحلة حيث نستكشف المنطقة المجهولة لتطوير الألعاب التي تعمل بالذكاء الاصطناعي من خلال هذه الخطوة الأولى من عدة خطوات. معًا ، كمجتمع ، سنساعد في إعادة تعريف طريقة إنشاء الألعاب وتشكيل المستقبل من خلال تمكين أي شخص وكل شخص من البناء “.

بفضل قوة الذكاء الاصطناعي التوليدي ، يمكن للمطورين تكرار أفكارهم وتصميماتهم بسرعة أكبر ، مما يمكنهم من وضع نماذج أولية لألعابهم وتحسينها بسرعة. قال Zweig إن هذه الكفاءة المتزايدة لن تقلل فقط من تكاليف التطوير ولكن ستحسن أيضًا رفع التطوير الإجمالي والجداول الزمنية عبر صناعة تطوير الألعاب.

بمرور الوقت ، يريد Zweig أن يكون لأدوات تطوير اللعبة واجهة أكثر إنسانية بحيث يسهل وصف اللعبة وتغييرها وتعديلها والإضافة إليها.

قال: “كلما زادت قدرة محرك اللعبة على الاستجابة مثل إنسان آخر ، كان ذلك أفضل”.

في الماضي ، قال زفايج إن الشركات الناشئة قد تحتاج إلى خمسة أو ستة أشخاص لعمل نموذج أولي – فنان ، ومبرمج ، ومصمم ألعاب ، ومصمم صوت ، وأكثر من ذلك. لكنه يعتقد أن أدوات مثل Buildbox AI ستمكّن شخصًا واحدًا من الوصول إلى نموذج أولي بسرعة أكبر.

قال زفايج: “إنه ينهار في عدد أقل من الناس ، لكنه يمكّن المزيد من الناس من الدخول في هذه الصناعة”. “يجب أن ينتج عن ذلك المزيد من مطوري الألعاب ، وهذا هو هدفنا.”

في مؤتمر مطوري الألعاب الأخير ، قال Zweig إن الذكاء الاصطناعي التوليدي كان حديث العرض ، حيث كان نصف الناس متحمسين له ونصفهم خائفون.

قال: “مع أي تقنية جديدة ، يجب أن نمضي قدماً بحذر”.

أما بالنسبة للاضطراب المحتمل الذي يمكن أن يأتي مع الذكاء الاصطناعي لمطوري الألعاب المحترفين ، قال زفايج إنه “صعب”. وأشار إلى أن أي تقنية معطلة.

قال: “إنها تقضي على الوظائف وتنتج وظائف جديدة”. تحاول التركيز على الشبكة. ونأمل أن يكون الذكاء الاصطناعي هذا مجرد مصدر عمل صافٍ لجميع الأشخاص الذين يمكنهم الآن استخدام التكنولوجيا للقيام بهذه الأشياء. وهي مثل أي تقنية في تاريخ البشرية. إنه تحت دائرة الضوء لأنه سهل الوصول إليه. يجب أن تعمل الرياضيات في صافي الوظائف الجديدة. نحن نعتقد ذلك “.

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك بمدى أهمية الأخبار بالنسبة لك – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى